環境建立後,可以通過test模組進行一些模擬測試
先看開始遊戲相關的一些函式
start_basic_game() ->
start_basic_game(2).
start_basic_game(n) ->
g:make(_ = #start_game,
start_delay = 1000,
player_timeout = 1000,
seat_count = n
}).
make(r = #start_game{}, ctx, mods) ->
game = exch:new(game, ctx, mods),
game:start(self(), [r]).
讀取一些配置資料後,引數化exch模組,建立一局以exch為物件的遊戲,以gen_server啟動
exch.erl
start(parent, args) ->
id = cbk:id(),
gen_server:start(}, this, [parent, id|args], ).
cbk:start(tl(args)) cbk定義過為game,呼叫game模組 Canvas4 開坑事宜
我也不想多說了,5m 文字讓我鴨梨很大。今天上網看說有人問這個有沒有人開。不想多說什麼了。總之也許暗坑可能會更好?反正我覺得暗坑也沒有什麼意思,f c 遊戲又不是 伊魯神社作品很火爆。玩的人也不多而已 我當時就想回答他沒有人下算了,畢竟這些遊戲比不上伊魯神社 hm ai。那個什麼 aamake 體驗...
Canvas4 開坑事宜
我也不想多說了,5m 文字讓我鴨梨很大。今天上網看說有人問這個有沒有人開。不想多說什麼了。總之也許暗坑可能會更好?反正我覺得暗坑也沒有什麼意思,f c 遊戲又不是 伊魯神社作品很火爆。玩的人也不多而已 我當時就想回答他沒有人下算了,畢竟這些遊戲比不上伊魯神社 hm ai。那個什麼 aamake 體驗...
Canvas4 開坑事宜
我也不想多說了,5m 文字讓我鴨梨很大。今天上網看說有人問這個有沒有人開。不想多說什麼了。總之也許暗坑可能會更好?反正我覺得暗坑也沒有什麼意思,f c 遊戲又不是 伊魯神社作品很火爆。玩的人也不多而已 我當時就想回答他沒有人下算了,畢竟這些遊戲比不上伊魯神社 hm ai。那個什麼 aamake 體驗...