// eatbean.cpp : 定義應用程式的入口點。
//#include "stdafx.h"
#include "eatbean.h"
#include "gmap.h"
#include "stageone.h"
#include "player.h"
#include "gobject.h"
#include "redenermy.h"
#include "greenenermy.h"
#include "blueenermy.h"
#define wlenth 700
#define whight 740
#define max_loadstring 100
// 全域性變數:
hinstance hinst; // 當前例項
tchar sztitle[max_loadstring]; // 標題欄文字
tchar szwindowclass[max_loadstring]; // 主視窗類名
// 此**模組中包含的函式的前向宣告:
atom myregisterclass(hinstance hinstance);
bool initinstance(hinstance, int , hwnd &);
lresult callback wndproc(hwnd, uint, wparam, lparam);
int_ptr callback about(hwnd, uint, wparam, lparam);
templatevoid relese(t t)
stageone *sg ;
player *p ;
gobject *red1 , *green1 , *blue1 , *blue2 ;
int apientry _twinmain(hinstance hinstance,
hinstance hprevinstance,
lptstr lpcmdline,
int ncmdshow)
hacceltable = loadaccelerators(hinstance, makeintresource(idc_eatbean));
dword t = 0 ;
// 主訊息迴圈:
while (p->gettw() != over)
if(getasynckeystate(vk_down) & 0x8000) p->settwcommand(down) ;
else if(getasynckeystate(vk_up) & 0x8000) p->settwcommand(up) ;
else if(getasynckeystate(vk_left) & 0x8000) p->settwcommand(left) ;
else if(getasynckeystate(vk_right) & 0x8000) p->settwcommand(rifht) ;
if(gettickcount() - t > 58)
} relese(p) ;
relese(sg) ;
relese(red1) ;
relese(green1) ;
relese(blue1) ;
relese(blue2) ;
return (int) msg.wparam;}//
// 函式: myregisterclass()
//// 目的: 註冊視窗類。
//// 注釋:
//// 僅當希望
// 此**與新增到 windows 95 中的「registerclas***」
// 函式之前的 win32 系統相容時,才需要此函式及其用法。呼叫此函式十分重要,
// 這樣應用程式就可以獲得關聯的
// 「格式正確的」小圖示。
//atom myregisterclass(hinstance hinstance)
//// 函式: initinstance(hinstance, int)
//// 目的: 儲存例項控制代碼並建立主視窗
//// 注釋:
//// 在此函式中,我們在全域性變數中儲存例項控制代碼並
// 建立和顯示主程式視窗。
//bool initinstance(hinstance hinstance, int ncmdshow , hwnd &hwnd)
showwindow(hwnd, ncmdshow);
updatewindow(hwnd);
return true;}//
// 函式: wndproc(hwnd, uint, wparam, lparam)
//// 目的: 處理主視窗的訊息。
//// wm_command - 處理應用程式選單
// wm_paint - 繪製主視窗
// wm_destroy - 傳送退出訊息並返回
////
lresult callback wndproc(hwnd hwnd, uint message, wparam wparam, lparam lparam)
break;
case wm_paint:
hdc = beginpaint(hwnd, &ps);
// todo: 在此新增任意繪圖**...
gobject::pstate->drawobstacle(hdc) ;
endpaint(hwnd, &ps);
break;
case wm_destroy:
postquitmessage(0);
break;
default:
return defwindowproc(hwnd, message, wparam, lparam);
} return 0;
}// 「關於」框的訊息處理程式。
int_ptr callback about(hwnd hdlg, uint message, wparam wparam, lparam lparam)
break;
} return (int_ptr)false;
}
bool arc(
hdc hdc, // handle to device context dc控制代碼
int nleftrect, // x-coord of rectangle's upper-left corner 包容矩形左x值
int ntoprect, // y-coord of rectangle's upper-left corner 包容矩形頂y值
int nrightrect, // x-coord of rectangle's lower-right corner 包容矩形右x值
int nbottomrect, // y-coord of rectangle's lower-right corner 包容矩形底y值
int nxstartarc, // x-coord of first radial ending point 第一點x座標
int nystartarc, // y-coord of first radial ending point 第一點y座標
int nxendarc, // x-coord of second radial ending point 結束點x座標
int nyendarc // y-coord of second radial ending point 結束點y座標
);
弧為逆時針旋轉 (注意:逆時針)
很懷舊的遊戲 吃豆子
又到暑假了,在家裡閒著沒事又拿起了 c語言,沒特殊情況的話,這應該是我用graphic編的最後乙個遊戲了,因為我打算嘗試dev cpp加allegro的組合。這是個很懷舊的遊戲,我記得我第一次在pc上接觸的遊戲就有這個,它的做法也很簡單,和坦克基本相同,大概如下 首先,它是基於貪食蛇的原理作成的,因...
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程式執行介面如下所示 esc鍵可退出遊戲。main.cpp原始檔如下 include lib.h pragma once extern int level int main showscore curpos,food return 0 lib.h標頭檔案如下 include include incl...
微信小遊戲2
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