J2ME 2D小遊戲入門之遊戲的框架

2021-04-17 08:55:46 字數 968 閱讀 3919

一、遊戲的框架

我們的遊戲需要乙個通用的遊戲框架,也方便以後的開發,但實現乙個引擎是複雜的。作為初學者如果要你考慮太多的問題,恐怕會讓你偏離主線,這裡只給出canvas的**,不理解可以參看本站的另外一篇系列文章《使用midp2.0開發遊戲》。

public class mygamecanvas extends gamecanvas

implements runnable, commandlistener

}elseelse if(cmdstr.equals("restart"))else if(cmdstr.equals("exit"))else if((keystate & up_pressed)==0)else if((keystate & down_pressed)==0)else if((keystate & left_pressed)==0)else if((keystate & right_pressed)==0)else if((keystate & fire_pressed)==0){//release key

if(key_fire==true){

key_fire=false;

//deal your one press-one job code here

//system.out.println("fire release");

//deal your one press-one job code end

if(!keyevent){

//no keyevent here

//system.out.println("no key press");

//no keyevent end

public static void cleanjob(){

instance=null;

使用singlon實現,因為每個gamecanvas都需要很多的記憶體空間。另外對我們來說,只要改寫gameinit(),gamemain(),一次性初始化的**寫在建構函式中。

J2ME 2D小遊戲入門之控制飛機移動

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J2me遊戲中關於遊戲計分顯示

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J2ME遊戲開發學習之遊戲開發應用的幾個核心技術

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