程式執行介面如下所示:
esc鍵可退出遊戲。
main.cpp原始檔如下:
#include "lib.h"
#pragma once
extern int level;
int main()
showscore(&curpos,&food);
} }return 0;
}lib.h標頭檔案如下:
#include
#include
#include
#include
//標識使用者按下的方向鍵
#define key_up wm_user + 1
#define key_down wm_user + 2
#define key_left wm_user + 3
#define key_right wm_user + 4
//標識使用者當前運動方向
#define direction_up wm_user + 5
#define direction_down wm_user + 6
#define direction_left wm_user + 7
#define direction_right wm_user + 8
//標識要列印的元素型別
#define print_wall wm_user + 9
#define print_food wm_user + 10
#define print_body wm_user + 11
#define print_clean wm_user + 12
#define knock_wall wm_user + 13
#define knock_food wm_user + 14
struct pos
;struct wall
;struct food
;struct body
;struct hall;
void init(food *pfood,wall *pwall,body *pbody,hall *phall);
//進行一些初始化操作
void print(pos *pos,int type,int ix = 0);
//完成列印功能
void makewall(wall *pwall);
//生成牆
void makefood(hall *phall,food *pfood);
//生成食物
int move(food *pfo程式設計客棧od,wall *pwall,body *pbody);
//使用者移動
void showscore(body *pbody,food *pfood);
//顯示等級 和剩餘豆子數
int isover(pos pos1,pos pos2,int type);
//判斷2點是否重合
int isknock(wall *pwall,body *pbody,food *pfood,int type);
//判斷是否撞牆、吃到豆子
int getkey();
//得到使用者按鍵
lib.cpp原始檔如下:
#include "lib.h"
#pragma once
handle hmain_out;
handle hmain_in;
console_cursor_info info;
int ibeans = 0;
int level = 1;
//extern short wall[17][24];
short wall[17][24] = ;
/**********************************
* 功能:
* 判斷使用者與牆相撞或吃到食物
***********************************/
int isknock(wall *pwall,body *pbody,food *pfood,int type)
} else if(knock_food == type) }
return 0;
}/**********************************
* 功能:
* 使用者移動
***********************************/
int move(food *pfood,wall *pwall,body *pbody)
if(0 == ikey)
if(isknock(pwall,pbody,pf
int ix = isknock(pwall,pbody,pfood,knock_food);
if(ix) }
print(&prepos.pos,print_clean); //先刪除上乙個輸出
print(&pbody->pos,print_body);
return 0;
}/**********************************
* 功能:
* 判斷2點是否重合
***********************************/
int isover(pos pos1,pos pos2,int type)
/**********************************
* 功能:
* 生成牆
***********************************/
void makewall(wall *pwall)
} }pwall->len = ix; //更新牆的數量
}/**********************************
* 功能:
* 完成初始化操作
***********************************/
void init(food *pfood,wall *pwall,body *pbody,hall *phall)
} }phall->len = ix;
pbody->pos.x = 2;
pbody->pos.y = 1;
pbody->direction = direction_down;
printf("%d %d\n",phall->pos[0].x,phall->pos[0].y);
//輸出食物
int i;
makefood(phall,pfood);
for(i = 1 ; i <= 7 ; ++i) }
/**********************************
* 功能:
* 得到使用者按鍵
***********************************/
int getkey()
/**********************************
* 功能:
* 完成列印功能
***********************************/
void print(pos *p,int type,int ix)
/**********************************
* 功能:
* 顯示等級 和剩餘豆子數
***********************************/
void showscore(body *pbody,food *pfood)
/**********************************
* 功能:
* 生成食物
***********************************/
void makefood(hall *phall,food *pfood)
pfood->len = 7;
}本文標題: c++實現基於控制台介面的吃豆子遊戲
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C 基於控制台的迷宮實現(中)
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