外觀工廠模式c#上簡單例子
功能:玩家有各自的移動和跳躍功能,通過外觀模式實現,將所有玩家移動組合在功能1,將所有玩家跳躍功能組合在功能2中
namespace facade }
public abstract class play//對所有玩家進行抽象
public string jumpstring
public abstract void move();
public abstract void jump();
}public class play1 : play//玩家1
public override void jump()
}public class play2 : play//玩家2
public override void jump()
}public class facadefactory//外觀模式工廠實現
public void move()//外觀模式功能一:兩個玩家組隊一起移動
}public void jump()//外觀模式功能二:兩個玩家組隊一起跳躍}}
}
設計模式 外觀模式
外觀模式,我的理解就是將複雜的類進行重新封裝,將簡單的介面呈現出來,降低呼叫端和實際類的耦合性。拿 大話設計模式 上邊關於 和 的例子來說。對於不入門的股民來說,交易有些過於龐大,需要學習的東西很多,如果沒整明白就進行投資,很容易賠錢的。很多剛入 的股民都賠的很慘。而買 有提出了乙個新的觀念,我們買...
設計模式 外觀模式
何為外觀模式?外觀模式 為子系統中的一組介面提供乙個一致的介面,此模式定義了乙個高層介面,這個介面使得一子系統更加容易使用。它是一種結構型模式,它主要解決的問題是 元件的客戶和元件中各種複雜的子系統有了過多的耦合,隨著外部客戶程式和 各子系統的演化,這種過多的耦合面臨很多變化的挑戰。uml類圖 乙個...
設計模式 外觀模式
外觀模式說白了就是為一組介面提供乙個一致的介面。例如 定義三個類a b c,每個類各定義乙個方法。class a pubic void showa cout a showa pubic void showb cout b showb pubic void showc cout c showc 定義乙...