第14周專案5 體會棋盤遊戲中的資料儲存

2021-06-27 08:43:22 字數 820 閱讀 6049

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* 檔名稱:test.cpp

* 作 者:劉暢

* 完成日期:2014 年 11 月 30 日

* 版 本 號:v1.0

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* 問題描述:定義乙個8行8列的二維陣列a[8][8]。按照要求完成專案;

* 輸入描述:輸入乙個位置;

* 程式輸出:輸出陣列、對角線元素的值、輸出相鄰的格仔,輸出改變後的值

學習心得:

這個專案將本週oj上的兩個專案的內容包含進去了,輸出對角線上的值和稍有些不一樣的楊輝三角,而且我總算知道隨機數的基本**怎麼寫了。

第14周專案5 體會棋盤遊戲中的資料儲存

問題及 檔名稱 numbers.cpp 作 者 單昕昕 完成日期 2014年11月29日 版 本 號 v1.0 問題描述 定義乙個8行8列的二維陣列a 8 8 1 為二維陣列中的資料賦50以內的隨機數 程式模板中setdata 函式已經完成,利用產生隨機數的系統函式實現 可能的取值如圖所示 2 設計...

第14周 專案5 體會棋盤遊戲中的資料儲存

檔名稱 test.cpp 作 者 呼亞萍 完成日期 2014年 11 月 30日 版 本 號 v1.0 問題描述 體會棋盤遊戲 輸入描述 相應的程式 程式輸出 遊戲結果 include include include using namespace std void setdata int a 8 ...

第14周專案5 體會棋盤遊戲中的資料儲存

檔名稱 annpion.cpp 完成日期 2014年12月1日 版本號 v1.0 問題描述 體會棋盤遊戲中的資料儲存。輸入描述 輸入50以內的隨機數填入二維陣列a 8 8 中,輸入乙個二維陣列位置。程式輸出 輸出二位陣列中的資料,對角線資料,二維陣列位置周圍的8個元素,改變後的陣列資料 includ...