第14周專案5 體會棋盤遊戲中的資料儲存

2021-06-27 08:51:47 字數 921 閱讀 2682

/*

*檔名稱:annpion.cpp

*完成日期:2023年12月1日

*版本號:v1.0

**問題描述:體會棋盤遊戲中的資料儲存。

*輸入描述:輸入50以內的隨機數填入二維陣列a[8][8]中,輸入乙個二維陣列位置。

*程式輸出:輸出二位陣列中的資料,對角線資料,二維陣列位置周圍的8個元素,改變後的陣列資料

*/#include #include #includeusing namespace std;

void setdata(int a[8][8]); //設定隨機數

void out(int a[8][8]); //輸出陣列

void outdiagonal(int a[8][8]); //輸出對角線元素的值

void mine(int a[8][8],int x, int y); //按「掃雷」遊戲的規則輸出相鄰格仔

void change(int a[8][8]); //按要求改變量值

int main()

void setdata(int a[8][8])

//按行序優先輸出陣列

void out(int a[8][8])

{ int i,j;

for(i=0; i<8; i++)

{for(j=0; j<8; j++)

cout<=0; j--)

if(i+j==7)

cout<= 0) && (i <= 7) && (j >= 0) && (j <= 7)&& !((i == x ) && (j == y)))

{cout執行結果:

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