/*
*檔名稱:annpion.cpp
*完成日期:2023年12月1日
*版本號:v1.0
**問題描述:體會棋盤遊戲中的資料儲存。
*輸入描述:輸入50以內的隨機數填入二維陣列a[8][8]中,輸入乙個二維陣列位置。
*程式輸出:輸出二位陣列中的資料,對角線資料,二維陣列位置周圍的8個元素,改變後的陣列資料
*/#include #include #includeusing namespace std;
void setdata(int a[8][8]); //設定隨機數
void out(int a[8][8]); //輸出陣列
void outdiagonal(int a[8][8]); //輸出對角線元素的值
void mine(int a[8][8],int x, int y); //按「掃雷」遊戲的規則輸出相鄰格仔
void change(int a[8][8]); //按要求改變量值
int main()
void setdata(int a[8][8])
//按行序優先輸出陣列
void out(int a[8][8])
{ int i,j;
for(i=0; i<8; i++)
{for(j=0; j<8; j++)
cout<=0; j--)
if(i+j==7)
cout<= 0) && (i <= 7) && (j >= 0) && (j <= 7)&& !((i == x ) && (j == y)))
{cout執行結果:
第14周專案5 體會棋盤遊戲中的資料儲存
問題及 檔名稱 numbers.cpp 作 者 單昕昕 完成日期 2014年11月29日 版 本 號 v1.0 問題描述 定義乙個8行8列的二維陣列a 8 8 1 為二維陣列中的資料賦50以內的隨機數 程式模板中setdata 函式已經完成,利用產生隨機數的系統函式實現 可能的取值如圖所示 2 設計...
第14周專案5 體會棋盤遊戲中的資料儲存
檔名稱 test.cpp 作 者 劉暢 完成日期 2014 年 11 月 30 日 版 本 號 v1.0 問題描述 定義乙個8行8列的二維陣列a 8 8 按照要求完成專案 輸入描述 輸入乙個位置 程式輸出 輸出陣列 對角線元素的值 輸出相鄰的格仔,輸出改變後的值 學習心得 這個專案將本週oj上的兩個...
第14周 專案5 體會棋盤遊戲中的資料儲存
檔名稱 test.cpp 作 者 呼亞萍 完成日期 2014年 11 月 30日 版 本 號 v1.0 問題描述 體會棋盤遊戲 輸入描述 相應的程式 程式輸出 遊戲結果 include include include using namespace std void setdata int a 8 ...