第15周 專案6 體會棋盤遊戲中的資料儲存

2021-06-19 16:46:25 字數 819 閱讀 7195

/*

* 程式的版權和版本宣告部分

* 作 者:馮冬影

* 完成日期:2013 年12 月 13日

* 版本號: v1.0

* 輸入描述:

* 問題描述:定義乙個8行8列的二維陣列,為二維陣列中的資料賦50以內的隨機數,設計函式輸出,設計函式輸出兩條對角線上的值,通過鍵盤輸入乙個位置,輸出周圍8個數,設計函式改變陣列中的值

* 程式輸出:

* 問題分析:

*/#include #include #include using namespace std;

void setdata(int a[8][8]); //設定隨機數

void out(int a[8][8]); //輸出陣列

void outdiagonal(int a[8][8]); //輸出對角線元素的值

void mine(int a[8][8],int x, int y); //按「掃雷」遊戲的規則輸出相鄰格仔

void change(int a[8][8]); //按要求改變量值

int main()

void setdata(int a[8][8])

//按行序優先輸出陣列

void out(int a[8][8])}}

cout<

}//按題目中所言規則更改元素的值

void change(int a[8][8])

}

執行結果

第14周專案5 體會棋盤遊戲中的資料儲存

問題及 檔名稱 numbers.cpp 作 者 單昕昕 完成日期 2014年11月29日 版 本 號 v1.0 問題描述 定義乙個8行8列的二維陣列a 8 8 1 為二維陣列中的資料賦50以內的隨機數 程式模板中setdata 函式已經完成,利用產生隨機數的系統函式實現 可能的取值如圖所示 2 設計...

第14周專案5 體會棋盤遊戲中的資料儲存

檔名稱 test.cpp 作 者 劉暢 完成日期 2014 年 11 月 30 日 版 本 號 v1.0 問題描述 定義乙個8行8列的二維陣列a 8 8 按照要求完成專案 輸入描述 輸入乙個位置 程式輸出 輸出陣列 對角線元素的值 輸出相鄰的格仔,輸出改變後的值 學習心得 這個專案將本週oj上的兩個...

第14周 專案5 體會棋盤遊戲中的資料儲存

檔名稱 test.cpp 作 者 呼亞萍 完成日期 2014年 11 月 30日 版 本 號 v1.0 問題描述 體會棋盤遊戲 輸入描述 相應的程式 程式輸出 遊戲結果 include include include using namespace std void setdata int a 8 ...