設計乙個人工智慧俄羅斯方塊,讓其可自行進行遊戲。
在手動基礎上增加ai, 主要是運用了el-tetris 演算法的特徵點。
// 在每一列中嘗試放置當前圖形
static void tryplace(gamingarea gamingarea, shape shape, mapmovemap)
}gamingarea.undo();
}// 根據el-tetris 演算法的特徵點,計算分數
static double calcscore(int landingheight, int rowseliminated, int rowstransition, int columntransition, int numofholes, int wellsum)
這是ai能執行的重要組成部分。
/*ai*/
// 放置之後的高度
public int getlandingheight(int col, shape shape)
// 放置後,消行層數與當前方塊貢獻出的方格數乘積
public int getrowseliminated(shape shape, int col)
}// 當前方塊貢獻的方格數
int cout = 0;
for (int i = 0; i < shape.getpoints().length; i++)
}return rowscleared * cout;
}// 方塊放置後,水平向上方塊的變換次數
public int getrowstransition() }}
return rowstransition;
}// 方塊放置後,垂直向上方塊的變換次數
public int getcolumntransition() }}
return columntransition;
}// 空洞的個數
public int getnumberofholes() else
ishole = false;}}
}return numofholes;
}// 井
public int getwellsum()
} else }}
}int wellsum = 0;
for (int h : wellsh)
}return wellsum;
}計算遊戲介面磚塊如何放置的演算法。
還有利用測試盡量找出程式bug
例如 這是在測試圖形的寬度是否符合我們心中的預期
testpublic void gehighttest()
俄羅斯方塊高階 AI俄羅斯方塊
前文回顧 致青春 python實現俄羅斯方塊 人工智慧大火的今天,如果還是自己玩俄羅斯方塊未免顯得太low,為什麼不對遊戲公升級,讓機器自己去玩俄羅斯方塊呢?有了這個想法之後利用週六週日兩天的時間去蒐集了大量的資料,在電腦宕機好多次之後終於將ai俄羅斯方塊實現了。所謂讓機器自己去玩俄羅斯方塊,就是讓...
俄羅斯方塊
俄羅斯方塊 tetris,俄文 是一款風靡全球的電視遊戲機 和掌上遊戲機遊戲,它由俄羅斯人阿列克謝 帕基特諾夫 發明,故得此名。俄羅斯方塊的基本規則是移動 旋轉和擺放遊戲自動輸出的各種方塊,使之排列成完整的一行或多行並且消除得分。由於上手簡單 老少皆宜,從而家喻戶曉,風靡世界。俄羅斯方塊的開發者是阿...
俄羅斯方塊
include include include include includeusing namespace std include include define mem a,b memset a,b,sizeof a const int sudu 40 const int dir 4 2 cons...