1.運營創業公司,每天都像在戰鬥;而在大公司工作,就像在窒息中掙扎。
2.我們生活的一切,都在成為計算機。
3.make something people want (製造使用者需要的東西)。
4.揭示出它的發展軌跡,幫助你看清我們現在的位置和將來的方向。
5.理解計算機的關鍵,則是要理解計算機背後的人。表面上這是乙個機器的時代,但是實際上機器的設計者決定了我們的時代。
6.程式設計時一種藝術創作,黑客就是藝術家。
7.你選擇什麼語言,決定了你能說什麼話。程式語言就是程式設計師的思維方式。
8.優秀的黑客養成了一種質疑一切的習慣。
9.一句話,我想要做偉大的事情。
10.所謂「書呆子」,其實只是指這個人的社交技能不夠強。
11.在乙個人產生良知之前,折磨就是一種娛樂。
12.當你踩水的時候,你把水踩下去,你的身體就會被托起來。
13.一起攻擊乙個外人,所有人因此就都成了自己人。
14.沒有什麼比乙個共同的敵人更能使得人們團結起來。
15.你在其他地方有所得,就會在這個地方有所失。
16.功能決定形式 (如建築物或工業產品的外在形式為其功能服務)。
17.書呆子已經在思考的東西,正是真實世界看重的東西。
18.你告訴乙個人,他的腳天生就是壞的,並不能阻止他去懷疑他可能穿錯了鞋子。
19.創造優美事物的方式往往不是從頭做起,而是在現有成果的基礎上做一些小小的調整,或者將已有的觀點用比較新的方式組合起來。
20.優秀的軟體要求對美的狂熱追求。
21.這必然意味著你要做其他人需要的事情,而不是你自己想做的事情。
22.程式寫出來是給人看的,附帶能在機械人執行。
23.觸怒他人的言論是那些可能會有人相信的言論。
24.他們接受流行,不是因為想要與眾不同,而是因為害怕與眾不同。
25.優秀作品往往來自於其他人忽視的想法,而最被忽視的想法就是那些被禁止的思想觀點。
26.在任何有競爭的地方,只要你能看到別人看不到或不敢看的東西,你就有很大的優勢。
27.我認識的傑出成就人士都認為自己做得不好,之所以能成功只是因為其他人做得更差。
28.如果自己就是潮水的一部分,怎麼能看見潮流的方向呢?
29.要求使用者做得越多,你擔的風險就越大。
30.如果你想賺100萬美元,就不得不忍受相當於100萬美元的痛苦。
31.大公司付出的**之中,很大一部分是商家為了讓大公司買下這個商品而付出的費用。
32.我們這個世界,你向下沉淪或者向上奮進都取決於你自己,不能把原因推給外界。
33.要致富,你需要兩樣東西:可測量性和可放大性。
34.如果你發現了一種做事的新方式,它的經濟價值就取決於有多少人使用這種新方式。
35.好設計是簡單的設計。
36.當你被迫把東西做得很簡單時,你就被迫直接面對真正的問題。當你不能用表面的裝飾交差時,你姐不得不做好真正的本質部分。
37.如果你工作得補艱苦,你可能正在浪費時間。
38.你應該培養對自己的不滿。
39.如果別人已經回答出了一部分,那就沒理由不拿來用。
閱讀筆記 黑客與畫家1
在看完第一章為什麼書呆子不受歡迎。我個人覺得作者說話的還是比較偏激的,站在了自己的角度來說,不夠有客觀性。不過也許國家的環境不一樣吧。起碼在我的中學時期,並沒有發現書呆子比較受欺負,相反由於比較重視學習的大環境來說,家長們普遍都重視成績,因此,成績好的人也會成為矚目的焦點,而且也比較容易參加學校的活...
閱讀筆記 黑客與畫家2
看了第二章黑客與畫家。第一次這麼明白作為一名軟體工作者的定位。看了其中的分類,確實有那麼些道理,現在在計算機方面的工作中,有數學家,計算機科學家和軟體工作者。我以前就覺得在研究數學的人面前挺自卑的,認為他們才是貨真價實的高手,於是在學習軟體中十分迷茫,看著學習的專業知識彷彿是跑偏的,認為應該研究演算...
《黑客與畫家》 2黑客與畫家
這本書果然充滿了離經叛道的言論,作者 paul graham 果然 骨骼清奇 在這篇文章中作者說出了,黑客與畫家,等等藝術家的共性,也說出了與科學家的區別。記得黑客曾經也是我的夢,在我對計算機一無所知的時候,我也想著自己有著一日能成為黑客,那時自己並不知道黑客是什麼,只知道,是很優秀的程式設計者,對...