建立專案
用cmd進入到目錄cocos2d-x-3.2alpha0/tools/cocos2d-console/bin/cocos.py下面
執行python cocos.py
new
hellocpp -p com.coco2dx.org -l cpp -d newpg
等執行結束,這樣就建立了乙個新專案,專案就在當前目錄下面,專案資料夾名稱為newpg。
引數說明:
我這裡也是引用的官網下面的方法。
第二種方法是在任何目錄下面建立乙個文字檔案,重新命名為createcocos.bat,名字無所謂,但是需要是bat檔案,編輯bat檔案,在裡面加入下面文字:
@echo off
echo **********===cocos2d-x新建專案**********====
set /p name=輸入專案的名稱:
echo 專案名為: %name%
echo 正在建立新專案...
set pack=com.richard.
cocos new %name% -p %pack%%name% -l cpp
echo 建立完成.
pause
儲存,執行,會提示你輸入專案名稱,輸入自己定的名稱就ok了
等執行完畢,專案就建立成功了,在當前目錄下面即可找到。
有任何問題,請發訊息到郵箱[email protected]
Cocos2d x3 2 多點觸控
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 include cocos2d.h using ns cc classgamescene publiccocos2d layer 簡介 cocos2d x 3.0...
cocos2d x 3 2建立專案方法
1.首先開啟終端,cd到cocos2d x 3.2目錄下,執行命令.setup.py 根據提示設定相應的ndk路徑ndk root,sdk路徑 android sdk root,ant路徑 ant root,cocos2d路徑cocos console root cocos2d x 3.2 tool...
cocos2d x3 2 多點縮放單點滑動
重設bgsprite錨點和位置 bgsprite setanchorpoint vec2 anchorx,anchory bgsprite setposition vec2 absmidx,absmidy 根據兩觸控點前後的距離計算縮放倍率 auto scale bgsprite getscale ...