bugly的後台使用
cocos 對接常見問題
bugly符號表配置參考
void reportexception(int category, const char type, const char msg, const char* traceback)
上報自定義異常
settag(int tag)
設定自定義標籤
void adduservalue(const char key, const char value)
設定使用者自定義資料
void removeuservalue(const char* key)
刪除使用者自定義資料
void log(crashreport::crloglevel level, const char* tag, const char * fmt, ...)
自定義日誌列印介面
cocos 對接
cocos 安卓
cocos lua 對接
在buglyluaagent.cpp封裝對c++介面的呼叫
然後註冊到lua層
lua異常捕獲缺失問題
關於xpcall參考
bugly符號表配置
常見問題
安卓沒法初始化
ios開啟自定義日誌上報
設定第三個引數,日誌的等級,預設為-1 不上報
cocos lua示例
lua**
cocos2d x 之UITextField的使用
本文使用的是cocos2d x 2.1.6版本,cocosstudio1.6.0.0版本。其呼叫的相關 如下 bool helloworld init void helloworld textfieldevent ccobject psender,textfiledeventtype type 不過...
cocos2d x學習之物體接觸檢測
遊戲中經常會用到這樣的檢測技術。例如,飛行遊戲中飛機發射的子彈是否擊中敵人 打鬥類遊戲中英雄的 是否打中敵人 所以,我覺得很有必要總結一下 首先,我們要定義幾個ccarray型別的陣列,用於儲存要檢測是否相互接觸的物體 一般來說是精靈 我們就以子彈和敵機的例子來描述一下 在h檔案上新增 ccarra...
cocos2d x學習之新增顯示文字
在 cocos2d 中有三個類可以在層或精靈中新增文字 cclabelttf cclabelttf每次呼叫 setstring 即改變文字 的時候,乙個新的opengl紋理將會被建立.這意味著setstring 和建立乙個新的標籤一樣慢。所以,當你需要頻繁的更新它們的時候,盡可能的不用去使用標籤物件...