Cocos2d x3 2 Grid3D網格動作

2021-06-26 08:33:49 字數 680 閱讀 1654

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#include "cocos2d.h"

classgamescene :publiccocos2d::layer

;

#include "gamescene.h"

using_ns_cc;

cocos2d::scene* gamescene::createscene()

//初始化當前的圖層

boolgamescene::init()

備註:1、使用網格之前需要取消opengl的深度測試,深度其實就是該象素點在3d世界中距離攝象機的距離,深度快取中儲存著每個象素點(繪製在螢幕上的)的深度值,深度測試決定了是否繪製較遠的象素點(或較近的象素點),通常選用較近的,而較遠優先能實現透視的果;

2、32*24的網格看起來會覺得更舒服。

Cocos2d x3 2 多點觸控

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