**
#include "cocos2d.h"
class
gamescene :
public
cocos2d::layer
;
#include "gamescene.h"
using_ns_cc;
cocos2d::scene* gamescene::createscene()
//初始化當前的圖層
bool
gamescene::init()
備註:1、使用網格之前需要取消opengl的深度測試,深度其實就是該象素點在3d世界中距離攝象機的距離,深度快取中儲存著每個象素點(繪製在螢幕上的)的深度值,深度測試決定了是否繪製較遠的象素點(或較近的象素點),通常選用較近的,而較遠優先能實現透視的果;
2、32*24的網格看起來會覺得更舒服。
Cocos2d x3 2 多點觸控
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 include cocos2d.h using ns cc classgamescene publiccocos2d layer 簡介 cocos2d x 3.0...
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引入的標頭檔案和域,在3.2版本中json檔案的解析已經不需要自己匯入三方檔案,已經自己整合到了引擎 include json rapidjson.h include json document.h using namespace rapidjson 下面舉乙個比較有代表性的例子 解析過程如下 au...