Cocos2d x執行win32工程

2022-06-18 11:24:09 字數 1252 閱讀 6384

環境vs2010,cocos2d-x 2.1.3

1 隨便找個位置新建cocos2d工程

2 引入包含目錄

工程(右鍵)--> properties -->c/c+ --> general --> additional include directories 

把.;..\classes;$(solutiondir)cocos2dx;$(solutiondir)cocos2dx\include;$(solutiondir)cocos2dx\kazmath\include;$(solutiondir)cocos2dx\platform\win32;$(solutiondir)cocos2dx\platform\third_party\win32;$(solutiondir)cocos2dx\platform\third_party\win32\ogles;%(additionalincludedirectories)

修改為.;..\classes;d:\c\cocos2d\c213\cocos2dx;d:\c\cocos2d\c213\cocos2dx\include;d:\c\cocos2d\c213\cocos2dx\kazmath\include;d:\c\cocos2d\c213\cocos2dx\platform\win32;d:\c\cocos2d\c213\cocos2dx\platform\third_party\win32;d:\c\cocos2d\c213\cocos2dx\platform\third_party\win32\ogles;%(additionalincludedirectories)

3 引入需要用到的庫檔案

工程(右鍵)--> properties -->linker --> input --> additional dependencies 

把libcocos2d.lib;opengl32.lib;glew32.lib;%(additionaldependencies)

改為d:\c\cocos2d\c213\debug.win32\libcocos2d.lib;d:\c\cocos2d\c213\debug.win32\opengl32.lib;d:\c\cocos2d\c213\debug.win32\glew32.lib;%(additionaldependencies)

也可以不設定,直接把幾個庫檔案copy到自己工程的

debug.win32

release.win32

4 把相關dll檔案放入工程的

debug.win32

release.win32

然後就可以build

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