在很多時候,我們需要去計算乙個uiview相對螢幕的座標,來實現一些ui效果。
在這個uiview未被巢狀多層的時候,相對螢幕的座標很好算,只需要精準的拿到每層superview變數去計算。
但是很多情況下,我們的uiview可能巢狀了很多層(我在專案中遇到的相對controller.view就有6層之多),並且被巢狀在uiscrollview或者uitableview中,這個時候不可能去拿到每一層巢狀的superview的變數去計算。
基於這個需求,我寫了乙個通用的方法,可以很方便的拿到任意乙個uiview相對螢幕的座標。
**雖然很簡單,但是還是蠻實用的。
/**
* 計算乙個view相對於螢幕(去除頂部statusbar的20畫素)的座標
* ios7下uiviewcontroller.view是預設全屏的,要把這20畫素考慮進去
*/+ (cgrect)relativeframeforscreenwithview:(uiview *)v
uiview *view = v;
cgfloat x = .0;
cgfloat y = .0;
while (view.frame.size.width != 320 || view.frame.size.height != screenheight)
}return cgrectmake(x, y, v.frame.size.width, v.frame.size.height);
}
獲取view相對於螢幕的座標。有方法的:
cgrect frame = [view convertrect:view.bounds toview:nil];
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