三點定義乙個三角形。當我們在三維圖形學中談論「點(point)」時,我們經常說「頂點(vertex)」。乙個頂點有三個座標:x,y和z。你可以用以下方式來想象這三個座標:
x 在你的右方 y 在你的上方 z 是你背後的方向(是的,背後,而不是你的前方) 這裡有乙個更形象的方法:使用右手定則
x 是你的拇指 y 是你的食指 z 是你的中指。如果你把你的拇指指向右邊,食指指向天空,那麼中指將指向你的背後。 讓z指往這個方向很奇怪,為什麼要這樣呢?簡單的說:因為基於右手定則的座標系被廣泛使用了100多年,它會給你很多有用的數學工具;而唯一的缺點只是z方向不直觀。
補充:
注意,你可以自由地移動你的手:你的x,y和z軸也將跟著移動(詳見後文)。
我們需要三個三維點來組成乙個三角形;現在開始:
// an array of 3 vectors which represents 3 vertices第乙個頂點是(-1, -1, 0)。static
const
glfloat
g_vertex_buffer_data
=;
這意味著除非我們以某種方式變換它,否則它將顯示在螢幕的(-1, -1)位置。什麼意思呢?螢幕的原點在中間,x在右方,y在上方。螢幕座標如下圖:
該機制內置於顯示卡,無法改變。因此(-1, -1)是螢幕的左下角,(1, -1)是右下角,(0, 1)在中上位置。這個三角形應該佔滿了大部分螢幕。
螢幕座標系
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