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原型模式定義:
用原型例項指定建立物件的種類,並且通過拷貝這些原型建立新的物件。
原型模式解析:
原型模式是一種建立型設計模式,該模式允許乙個物件再建立另外乙個可定製的物件,根本無需知道任何如何建立的細節,工作原理是:通過將乙個原型物件傳給那個要發動建立的物件,這個要發動建立的物件通過請求原型物件拷貝它們自己來實施建立。它主要面對的問題為:"某些結構複雜的物件"的建立工作;由於需求的變化,這些物件經常面臨著劇烈的變化,但是他們卻擁有比較穩定一致的介面。
uml圖如下:
簡單示例**如下:
//基類class
prototype
;prototype::prototype()
prototype::~prototype()
class concreteprototype : public
prototype
;concreteprototype::concreteprototype()
concreteprototype::concreteprototype(
const concreteprototype&rhs)
concreteprototype::~concreteprototype()
prototype* concreteprototype::clone() const
int _tmain(int argc, _tchar*argv)
設計模式(六)原型模式
原型模式 用原型例項建立指定物件的種類,並且通過拷貝這些原型建立新的物件 要實現建立原型,需要實現cloneable介面,重寫clone 方法 基本的原型模式,物件的屬性沒有引用型別 public class prototype implements cloneable public string ...
設計模式 六 原型模式
原型模式 用原型例項指定建立物件的種類,並且通過拷貝這些原型建立新的物件。原型模式就是從乙個物件再建立另外乙個可定製的物件,而且不需要知道任何建立的細節。淺複製,深複製 淺複製,複製值型別的實域,對引用型別的實域只複製引用不複製引用的物件,即轉殖出來的物件b和原物件a引用同乙個物件型別的實域c,在b...
設計模式 之六 原型模式ProtoType
設計模式之 六 原型模式prototype 適用範圍 用原型例項指定建立物件的各類並且通過拷貝這些原型建立新的物件 書中例項 簡歷模型。原型模式結構圖如下所示。關鍵 如下 1 父類iprototype.h 抽象方法 virtual iprototype clone 0 iprototype.cpp ...