小話設計模式六 原型模式

2021-06-23 04:22:35 字數 817 閱讀 8171

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原型模式定義:

用原型例項指定建立物件的種類,並且通過拷貝這些原型建立新的物件。

原型模式解析:

原型模式是一種建立型設計模式,該模式允許乙個物件再建立另外乙個可定製的物件,根本無需知道任何如何建立的細節,工作原理是:通過將乙個原型物件傳給那個要發動建立的物件,這個要發動建立的物件通過請求原型物件拷貝它們自己來實施建立。它主要面對的問題為:"某些結構複雜的物件"的建立工作;由於需求的變化,這些物件經常面臨著劇烈的變化,但是他們卻擁有比較穩定一致的介面。

uml圖如下:

簡單示例**如下:

//

基類class

prototype

;prototype::prototype()

prototype::~prototype()

class concreteprototype : public

prototype

;concreteprototype::concreteprototype()

concreteprototype::concreteprototype(

const concreteprototype&rhs)

concreteprototype::~concreteprototype()

prototype* concreteprototype::clone() const

int _tmain(int argc, _tchar*argv)

設計模式(六)原型模式

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設計模式 六 原型模式

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