因為目標狀態是全白或全黑,所以進行兩次高斯消元,每次若有自由變元的話要列舉自由變元求得最優解。
哇哦,怎麼就寫了200+行。
#include #include #include #include #include #include #include #include #include #include #include #include #define ll long long
#define _ll __int64
#define eps 1e-12
#define pi acos(-1.0)
#define c 240
#define s 20
using namespace std;
const int inf = 0x3f3f3f3f;
int equ = 16;
int var = 16;
int x[20];
int a[20][20];
char s[5][5];
int x_free[20];
int free_num;
int gauss()
if(max_r != row)
if(a[row][col] == 0)
for(i = row+1; i < equ; i++)
row++;
col++;
} for(i = row; i < equ; i++)
if(a[i][var] != 0)
return -1;
if(row < var)
return var - row;
for(i = var-1; i >= 0; i--)
return 0;
}int solve()
else if(t > 0)
ans = min(ans,res);
} return ans; }}
void init() }}
int main()
init();
for(int i = 0; i < 4; i++) }
int sum = 0;
for(int i = 0; i < 16; i++)
if(sum == 0 || sum == 65535)
s1 = solve();
init();
for(int i = 0; i < 4; i++) }
s2 = solve();
if(s1 == -1 && s2 == -1)
printf("impossible\n");
else if(s1 == -1 && s2 != -1)
printf("%d\n",s2);
else if(s1 != -1 && s2 == -1)
printf("%d\n",s1);
else
printf("%d\n",min(s1,s2));
return 0;
}
POJ1753 flip Game翻轉棋盤
題目大意 有乙個4 4的方格,每個方格中放一粒棋子,這個棋子一面是白色,一面是黑色。遊戲規則為每次任選16顆中的一顆,把選中的這顆以及它四周的棋子一併反過來,當所有的棋子都是同乙個顏色朝上時,遊戲就完成了。現在給定乙個初始狀態,要求輸出能夠完成遊戲所需翻轉的最小次數,如果初始狀態已經達到要求輸出0。...
poj1753Flip Game 基本演算法之列舉
題意 有4 4的矩陣,每個方格都有乙個兩色黑白的棋子,每個棋子都可以任意翻轉,一次翻轉操作 上下左右以及自己本身5個棋子發生取反。問要將整個棋盤都置為全白或者全黑,至少要翻轉幾次。思路 資料範圍非常小,總共16顆棋子,每種棋子都有2中操作,翻與不翻 注意這個翻轉操作的執行順序對棋盤沒有影響 那麼總共...
POJ 1753 Flip Game 二進位制列舉
題型 列舉 題意 4 4的棋盤上面放了16盞燈,有黑有亮。每次按乙個燈,會改變本身及其上下左右四個燈的狀態,即黑變白或白變黑,問最少需要按幾次,可以將所有燈變為同一種狀態,不能變則輸出 impossible 分析 如果按個多個燈,可以發現,這些操作的順序是互不影響的。對於每個燈,按一次翻轉,再按一次...