opengl的線寬設定:
gllinewidth(width); width為
float
型別值,在
0~10.0
,大於10
以上按10
來處理。
若開啟線的反走樣glenable(gl_line_smooth);
,設定小數值才起作用,否則就四捨五入的處理整數了。
函式為gllinestipple(factor, pattern[patternmode]);
其中pattern
值可以是任意的你想要的,把
01轉換為
16進製制的值就可以了。
factor
為縮放因子。
pattern引數是由1或
0組成的
16位序列,它們根據需要進行重複,對一條特定的直線進行點畫處理。從這個模式的低位開始,乙個畫素乙個畫素的進行處理。如果模式中對應的位是
1,就繪製這個畫素,否則就不繪製。模式可以使用
factor
引數(表示重複因子)進行擴充套件,它與1和
0的連續子串行相乘。因此,如果模式中出現了3個
1,並且
factor是2
,那麼它們就擴充套件為
6個連續的
1。必須以
gl_line_stipple為引數呼叫glenable()
才能啟用直線點畫功能。
三、線寬**
void show_width_lines(int width,float red,float green,float blue)
//啟用反走樣
glenable(gl_blend);
glenable(gl_line_smooth);
glhint(gl_line_smooth_hint, gl_fastest); // antialias the lines
glblendfunc(gl_src_alpha, gl_one_minus_src_alpha);
//初始化直線寬度
width=1.0;
// line_2
glcolor4f(0,green,0,1.0);
for (int i = 0; i < 8;i++ )
glflush();
}
四、線型**
void show_dot_lines(int width,float red,float green,float blue)
; static float angle = 0.0;
glenable(gl_blend);
glenable(gl_line_smooth);
glenable(gl_line_stipple);
//初始化直線寬度
width=2.0;
// line_2
glcolor3f(0,0,blue);
for (int i = 0; i<6; i++)
width = 1.0;
glcolor3f(red,0,0);
for (int i = 0; i<6; i++)
gldisable(gl_line_stipple);
glflush();
}
五、結果
線的線寬
很明顯,綠色線開啟反走樣,而淡紅色的沒有。
線型--點劃線的實現效果
開啟的反走樣,為fastest. 當然你可以根據你效果與效率之間選擇自己需要的。
六、全部實現**和工程
#include #include "glew.h"
#pragma comment(lib,"opengl32.lib")
#pragma comment(lib,"glu32.lib")
#pragma comment(lib,"./glew32.lib")
#include //
#include "glut.h"
#include#include#define drawoneline(x1,y1,x2,y2) glbegin(gl_lines);glvertex3f((x1),(y1),0); glvertex3f((x2),(y2),0);glend();
#define qingxie_ 2.0
// function declear
void init (void)
void show_width_lines(int width,float red,float green,float blue)
//啟用反走樣
glenable(gl_blend);
glenable(gl_line_smooth);
glhint(gl_line_smooth_hint, gl_fastest); // antialias the lines
glblendfunc(gl_src_alpha, gl_one_minus_src_alpha);
//初始化直線寬度
width=1.0;
// line_2
glcolor4f(0,green,0,1.0);
for (int i = 0; i < 8;i++ )
glflush();
}void line3f(glfloat fromx, glfloat fromy, glfloat fromz,
glfloat tox, glfloat toy, glfloat toz)
void show_dot_lines(int width,float red,float green,float blue)
; static float angle = 0.0;
glenable(gl_blend);
glenable(gl_line_smooth);
glhint(gl_line_smooth_hint, gl_fastest); // 反走樣的fastest效果,也可以根據需要選擇gl_nicest.etc.
glblendfunc(gl_src_alpha, gl_one_minus_src_alpha);
glenable(gl_line_stipple);
//初始化直線寬度
width=5.0;
// line_2
glcolor3f(0,0,blue);
for (int i = 0; i<6; i++)
width = 1.0;
glcolor3f(red,0,0);
for (int i = 0; i<6; i++)
gldisable(gl_line_stipple);
gldisable(gl_blend);
glflush();
}void pointfun()
int main (int argc, char** argv)
免分原始碼工程
end多多指教!
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