1.精靈的建立
//精靈的建立¨
ccsprite* player = ccsprite::create("
xx.png");
player->setposition(ccp(x,y));
this->addchild(player);
2.選單的建立
//選單的使用
ccmenuitemimage* item = ccmenuitemimage::create("5.png",
"6.png",
"7.png",
this,
menu_selector(function));//監聽函式
item->setposition(ccp(x,y));
//將選單新增到menu元件上
ccmenu* menu = ccmenu::create(item,null);
this->addchild(menu);
3.初始化tield地圖
void helloworld::initmap()
4.拼接字串與整數型
char aa[100] = ;
sprintf(aa,"f%i.png",2);
5.移動精靈
ccmoveto* move = ccmoveto::create(2,ccp(0,y2));
sprite->runaction(move)
cocos2d的基礎知識
cocos2d解析度 參考 resolutionpolicy show all 螢幕寬 高分別和設計解析度寬 高計算縮放因子,取較 小 者作為寬 高的縮放因子。保證了設計區域全部顯示到螢幕上,但可能會有黑邊。resolutionpolicy exact fit 螢幕寬 與 設計寬比 作為x方向的縮放...
cocos2d實現語音 Cocos2d 聲音API
param url 聲音路徑 cc.audioengine.playmusic url loop 停止背景 param releasedata 是否釋放聲音資料,預設為false cc.audioengine.stopmusic releasedata 暫停背景 cc.audioengine.pau...
Cocos2D研究院之初識Cocos2d(二)
在正式介紹cocos2d之前,我先囉嗦一下本人對這套引擎的看法。我認為coos2d最大的作用就是降低開發成本 貌似所有引擎都是這樣 對於研發部門來說,最大的成本就是時間,所以節省時間是降低成本最有效的方式,cocos2d幾乎封裝了所有開發ios遊戲需要的底層 使剛剛接觸oc的開發者也能很快的製作出效...