cocos2d x 3 0 final 環境搭建

2021-06-22 11:33:01 字數 1611 閱讀 1022

一:準備工作如下

1.cocos2d-x 3.0 final 

3.最新的 adt,裡面整合了android sdk,為什麼選adt,為了以後移植android做準備,

4.android ndk ,

5.ant ,

二 :搭建

1.python

先安裝python ,安裝完畢後,設定環境變數,如下

2.設定cocos2d-x 3.0

開啟cmd,進入cocos2d-x 3.0的根目錄

輸入命令:python setup.py

結果如下圖,(ndk,sdk.ant的bin目錄就是這裡設定)

ok,設定好之後,檢視你的環境變數,如下圖

看使用者變數,多了

android_sdk_root,ant_root,cocos_consol_root,ndk_root,path

現在,環境搭建好了,建立乙個專案吧

在cmd中鍵入

cocos new xinxiangmu

(專案名稱)

-p com.xinxiangmu

(包名稱)

-l cpp

(專案語言)

-d e:\wodegongcheng

(專案儲存路徑)

等個半天,成功後如圖

現在,可以直接執行,cmd中鍵入

cocos run

如下圖

根據提示,需要用-p win32 或者 -p android,我們先用-p win32

cmd鍵入

cocos run -p win32

一通編譯之後,如圖

如果要用android的話,需要連線上真機,而且引數比較多,如圖

有用的引數有 --ap 19,以什麼平台編譯,-m release 以發布模式編譯,當然,android中的kay要你自己生成,然後加入到已經生成好的apk裡面.

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