cocos2d-x 3.0中場景切換特效比較多,而且遊戲開發中也經常需要用到這些特效,來使場景切換時不至於那麼干巴,遂這裡彙總一下,開發中使用。
場景切換用到導演類directory,大多數用的都是替換場景,當然也可以用出棧進棧的方式來進行場景的替換,這裡以replacescene來舉例。
場景切換特效的應用**:
[cpp]view plain
copy
auto scene=helloworld::createscene();
//建立待切換的場景
auto transition=transitionzoomflipy::create(1.0f,scene);//給場景包裝動畫特效
director::getinstance()->replacescene(transition);//運用導演類來進行切換場景
下面列舉下場景切換的動畫效果,可以參考上面的**來運用各個特效,在自己的遊戲中適當的運用特效可以起到很好的效果。
[cpp]view plain
copy
//慢慢淡化到另一場景
transitioncrossfade::create(時間,目標場景);
//本場景變暗消失後另一場景慢慢出現
transitionfade::create(時間,目標場景);
//本場景右上角到左下角方塊消失到另一場景
transitionfadebl::create(時間,目標場景);
//本場景從上到下橫條消失到另一場景
transitionfadedown::create(時間,目標場景);
//本場景左下角到右上角方塊消失到另一場景
transitionfadetr::create(時間,目標場景);
//本場景從下到上橫條消失到另一場景
transitionfadeup::create(時間,目標場景);
//本場景翻轉消失到另一場景(斜上方)
transitionflipangular::create(時間,目標場景,樣式 );
//本場景翻轉消失到另一場景(x軸)
transitionflipx::create(時間,目標場景,樣式);
//本場景翻轉消失到另一場景(y軸)
transitionflipy::create(時間,目標場景);
//本場景跳動消失後另一場景跳動出現
transitionjumpzoom::create(時間,目標場景);
//另一場景由整體從下面出現
transitionmoveinb::create(時間,目標場景);
//另一場景由整體從左面出現
transitionmoveinl::create(時間,目標場景);
//另一場景由整體從上面出現
transitionmoveint::create(時間,目標場景);
//另一場景由整體從右面出現
transitionmoveinr::create(時間,目標場景);
//翻頁切換,bool為true是向前翻。
transitionpageturn::create(時間,目標場景,bool
);
//本場景從左到右消失同時另一場景出現
transitionprogresshorizontal::create(時間,目標場景);
//本場景從中間到四周消失同時另一場景出現
transitionprogressinout::create(時間,目標場景);
//本場景從四周到中間消失同時另一場景出現
transitionprogressoutin::create(時間,目標場景);
//本場景逆時針消失到另一場景
transitionprogressradialccw::create(時間,目標場景);
//本場景順時針消失到另一場景
transitionprogressradialcw::create(時間,目標場景);
//本場景從上到下消失同時另一場景出現
transitionprogressvertical::create(時間,目標場景);
//本場景旋轉消失後另一場景旋轉出現
transitionrotozoom::create(時間,目標場景);
//本場景縮小切換到另一場景放大
transitionshrinkgrow::create(時間,目標場景);
//本場景向上滑動到另一場景
transitionslideinb::create(時間,目標場景);
//本場景向右滑動到另一場景
transitionslideinl::create(時間,目標場景);
//本場景向左滑動到另一場景
transitionslideinr::create(時間,目標場景);
//本場景向下滑動到另一場景
transitionslideint::create(時間,目標場景);
//本場景三矩形上下消失後另一場景三矩形上下出現
transitionsplitcols::create(時間,目標場景);
//本場景三矩形左右消失後另一場景三矩形左右出現
transitionsplitrows::create(時間,目標場景);
//本場景小方塊消失到另一場景
transitionturnofftiles::create(時間,目標場景);
//本場景翻轉消失到另一場景(斜上方)
transitionzoomflipangular::create(時間,目標場景,樣式);
//本場景翻轉消失到另一場景(x軸)
transitionzoomflipx::create(時間,目標場景,樣式);
//本場景翻轉消失到另一場景(y軸)
transitionzoomflipy::create(時間,目標場景,樣式);
cocos2d x 3 0 場景切換特效彙總
cocos2d x 3.0中場景切換特效比較多,而且遊戲開發中也經常需要用到這些特效,來使場景切換時不至於那麼干巴,遂這裡彙總一下,開發中使用。場景切換用到導演類directory,大多數用的都是替換場景,當然也可以用出棧進棧的方式來進行場景的替換,這裡以replacescene來舉例。場景切換特效...
cocos2d x 3 0 場景切換奇效彙總
cocos2d x 3.0中場景切換特效比較多,而且遊戲開發中也經常需要用到這些特效,來使場景切換時不至於那麼干巴,遂這裡彙總一下,開發中使用。場景切換用到導演類directory,大多數用的都是替換場景,當然也可以用出棧進棧的方式來進行場景的替換,這裡以replacescene來舉例。場景切換特效...
cocos2d x 3 0 場景切換特效彙總
cocos2d x 3.0中場景切換特效比較多,並且遊戲開發中也常常須要用到這些特效。來使場景切換時不至於那麼干巴,遂這裡彙總一下,開發中使用。場景切換用到導演類directory,大多數用的都是替換場景。當然也能夠用出棧進棧的方式來進行場景的替換,這裡以replacescene來舉例。場景切換特效...