先決條件
接著,你需要新增路徑:"[cocos2d-x 根目錄]\tools\cocos2d-console\bin\"到系統變數當中,別忘了新增";"做為分隔符;例如,小巫的路徑是:d:\cocos2dx\cocos2d-x-3.0\tools\cocos2d-console\bin,我會把它新增為如下:
開啟命令列cmd,切換到bin路徑下,然後輸入cocos -h,如果它輸出幫助資訊和配置的話,那就說明你已經成功把路徑新增到環境變數了。這是我們就可以使用cocos2d-console的命令了。
現在是時候使用命令來建立乙個空專案了:
例如,我們想要建立乙個cpp專案,然後我可以鍵入"cocos new mygame -p com.wwj.mygame -l cpp -d e:/myproject。 這個命令會幫我們在e:/myproject建立乙個名為mygame的空專案,如下圖所示:
開啟mygame.sln檔案,在visual studio 2012上進行編譯,再執行,就有了以下效果:
以上就是本篇博文的全部內容啦,不知道各位喜歡本教程不?下篇預告,教大家如何在eclipse執行我們cocos2d-x 3.0的專案。
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3.0最主要的問題是它引進了c 11 所有ndk版本必須是r8e版本以上,即使你已經有這些已經準備好,還要注意一點是ndk編譯的時候預設採用ndk toolchain version 4.6的形式去編譯,這個時候就會出現 error thread in namespace std does not ...
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