之前一直用的是cocos2d-x-2.3版本,使用tools裡面的create-project.py指令碼可以很方便的建立專案。今天更新為3.0後,發現新版建立專案的方式有了很大的改變,於是在這裡記錄一下。
在3.0的根目錄下有乙個setup.py的指令碼,用命令列定位到該指令碼所在目錄並執行它(或者直接雙擊開啟),會發現這是乙個引導我們配置環境變數的指令碼,它自動的將cocos2d_console_root加入到使用者環境變數中,(這個
cocos2d_console_root是cocos2d-console所在的目錄,我們建立專案主要就是使用cocos2d-console
),接下來的sdk,ndk,ant等等需要我們根據提示依次鍵入相應的目錄,完成之後就配置好了所需要的各種環境變數
接下來直接在命令列裡面使用
cocos new myproject(專案名稱)-p com.example.myproject(包名字)-l cpp(專案型別) -d d:\developing\cocos2dx-workspace(專案存放路徑)
就可以建立乙個空的專案
值得一提的是:
在控制台cmd裡進入專案的目錄,也就是剛建的專案myproject的目錄裡,
輸入命令:
cocos run 可以選擇win32 或android或ios或linux平台直接執行專案
比如此時選擇 cocos run -p win32 經過一段小長的時間等待編譯完成,就可以直接執行剛才建立的myproject專案,
你會看到熟悉的helloworld介面。
cocos2dx 3 0 如何新建專案
先決條件 接著,你需要新增路徑 cocos2d x 根目錄 tools cocos2d console bin 到系統變數當中,別忘了新增 做為分隔符 例如,小巫的路徑是 d cocos2dx cocos2d x 3.0 tools cocos2d console bin,我會把它新增為如下 開啟命...
Win32下 cocos2dx 3 0建立專案
1 3步是配置python環境,如已經配好,跳過!1.安裝python2.7,且將安裝目錄加入到環境變數的系統路徑中.2.將 cocos root tools cocos2d console bin 加入環境變數的系統路徑中。cocos root 指的是解壓後cocos的根目錄 3.開啟命令列切換到...
cocos2d x 3 0 編譯問題
3.0最主要的問題是它引進了c 11 所有ndk版本必須是r8e版本以上,即使你已經有這些已經準備好,還要注意一點是ndk編譯的時候預設採用ndk toolchain version 4.6的形式去編譯,這個時候就會出現 error thread in namespace std does not ...