骨骼動畫換裝的例項轉乙個骨骼動畫換裝的例項你參考一下。
一、我們直接在cocos2d-x自帶的hellocpp的工程中新增**即可.我們在初始化中新增如下**:
[cpp]
ccsize szwin = ccdirector::shareddirector()->getvisiblesize();
ccarmaturedatamanager::sharedarmaturedatamanager()->addarmaturefileinfo("knight.png","knight.plist","knight.xml");//載入骨骼動畫檔案
ccarmaturedatamanager::sharedarmaturedatamanager()->addarmaturefileinfo("weapon.png","weapon.plist","weapon.xml");//載入骨骼動畫檔案
settouchenabled(true);//開啟觸屏響應
parmature = ccarmature::create("knight_f/knight");
parmature->setposition(ccp(szwin.width/2-100,szwin.height/2));
parmature->setscale(1.5f);
this->addchild(parmature);
std::string sweaponname = ;
ccspritedisplaydata sprdisplaydata;
for (int i=0;igetbone("weapon")->adddisplay(&sprdisplaydata,i);
} 二、由於我們用到了cocos2d-x中extensions中的類,故需要加入對應的目錄和相應的標頭檔案以及lib檔案
①、在 工程->屬性->配置屬性->vc++目錄->包含目錄中新增extensions資料夾的路徑:$(solutiondir)\extensions
②、新增標頭檔案、命名空間以及涉及的庫檔案如下:
[cpp]
#include "ccarmature/utils/ccarmaturedatamanager.h"
#include "ccarmature/ccarmature.h"
#pragma comment(lib,"libbox2d.lib")
#pragma comment(lib,"libextensions.lib")
using namespace extension;
三、註冊觸屏分配器
[cpp]
void testusemutiplepicture::registerwithtouchdispatcher()
三、響應觸屏事件以實現換裝.**如下:
[cpp]
bool helloworld::cctouchbegan(cctouch *ptouch, ccevent *pevent)
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