通訊網Project之 單源單宿最短路問題

2021-06-22 02:26:38 字數 2911 閱讀 7907

最基本的vertex類:

#ifndef vertex_h

#define vertex_h

#include #include #define inf int_max

class vertex

};#endif

接下來是edge類:

#ifndef edge_h

#define edge_h

#include "vertex.h"

class edge

/********** the id **********/

void setid(int id)

int getid()

/********* the vertex ********/

void settail(vertex& v)

void sethead(vertex& v)

/******** other method *******/

void setweight(const float w)

float getweight()

float getcapacity()

float getpassrate() };

#endif

當然還有路問題需要的path類:

#ifndef path_h

#define path_h

#include #include "vertex.h"

class path : std::list;

#endif

這是path類的實現:

#include "path.h"

#include #include "vertex.h"

#include using namespace std;

path::path(vertex& tail)

push_back(temp);

}void path::print()

下來就是最重要也是最複雜的graph類了!

#ifndef graph_h

#define graph_h

#include #include "edge.h"

#include "vertex.h"

#include "path.h"

#include #include class graph

graph(const char* inputfilename);

graph(std::list& edge);

~graph();

/*********** size info **********/

int getnumvertex()

int getnumedge()

void print();

void addedge(edge& edge);

void dijkstra(int s, int d);

void dijkstra(vertex& s, vertex& d);

};#endif

下來是實現:

#include "graph.h"

#include #include #include #include #include #include #include using namespace std;

graph::graph(const char* inputfilename)

}graph::graph(list& edge)

void graph::addedge(edge& edge)

else

incmap.find(edge.tail)->second.push_back(&edge);

}void graph::print()

}graph::~graph()

}bool comp(vertex* a, vertex* b)

void graph::update(vertex* v)

list::iterator it;

for (it = inc.begin(); it != inc.end(); it++) }

}void graph::dijkstra(int sid, int did)

while(!notmarkedvertex.empty());

path = new path(*vertexmap[did]);

path->print();

}void graph::dijkstra(vertex& s, vertex& d)

目前的工作就是這些了。

下面是乙個測試程式:

test.cpp:

#include #include "graph.h"

#include "path.h"

using namespace std;

int main()

還有inputfile.txt 的內容:

n 7

e 91 1 2 1 20 0.8

2 2 3 5 30 0.8

3 3 6 6 22 0.6

4 7 6 5 22 0.4

5 1 7 3 20 0.2

6 5 6 2 20 0.3

7 3 5 1 20 0.5

8 4 5 6 20 0.6

9 2 4 2 20 0.7

最後是執行結果了!

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