cocos2dx3.0版本新建專案的時候一些模組並沒有預設新增,比如cocostudio,自己新增的時候出了很多問題,給大家分享下。
1.vs2012
需要新增相應模組資料夾裡的proj.win32下的vcxproj檔案,
並且在啟動專案的引用中新增他們,
最後在啟動專案屬性的c/c++常規中的附加包含目錄新增木塊的目錄
2.android
需要修改jni下的mk檔案,
local_src_files需要新增新建的cpp檔案
local_c_includes需要新增模組的目錄
local_whole_static_libraries需要新增模組名
然後在檔案最下面使用$(call import-module,***)匯入相應的模組
3.ios
ios什麼也不改,但需要在classes和resources新增自己新建的**和資源,預設是不新增的,
同時新增時對於folders選項需要勾選create folder references for any added folders,否則無法讀取folder裡的內容
ok,搞定~~
希望能對大家有幫助
4.mac
在新增resources和classes時需要在add to targets中將mac專案勾選,這個很容易忘掉
cocos2d x 3 0 編譯問題
3.0最主要的問題是它引進了c 11 所有ndk版本必須是r8e版本以上,即使你已經有這些已經準備好,還要注意一點是ndk編譯的時候預設採用ndk toolchain version 4.6的形式去編譯,這個時候就會出現 error thread in namespace std does not ...
cocos2dx 3 0 學習資源
目前看見的cocos2dx 3.0 學習資源 官方的英文 我也在wiki上看了一會,有的還用有道詞典查詢的單詞什麼的。史上最坑爹的遊戲 holdtail 目前資料很少,mac下開發的資源就更少了。如果有朋友看見其他資源可以告訴我啊,謝謝 cocos2dx 3.0基礎知識 cocos2dx 3.0 a...
cocos2d x 3 0建立專案
之前一直用的是cocos2d x 2.3版本,使用tools裡面的create project.py指令碼可以很方便的建立專案。今天更新為3.0後,發現新版建立專案的方式有了很大的改變,於是在這裡記錄一下。在3.0的根目錄下有乙個setup.py的指令碼,用命令列定位到該指令碼所在目錄並執行它 或者...