1、快速原型的概念
用最短的時間製作能夠表現產品特性的原型。包括整體框架、基本互動和基本元素
表現形式為線框圖
2、線框圖的基本思路
a.介面框架,確定層級及基本元素
b.全域性導航完成基本結構定義
c.新增互動行為(events、cases、actions)
原則 使用者習慣、操作統
一、以最少實現最多
3、推薦的工具
axure 快速上手的軟體、 visio web元件較少不推薦 、balsamiq mockups 手繪風軟體、輕量級
對mockups 比較感興趣,裝了,的確很輕3點多m,介面操作也很友好,基於adobe air runtime的
這裡有一篇贊這個軟體的部落格,貼給大家
互動設計學習day1 之一 概念入門
複習 1 概念 設計師對產品和它的使用者之間的互動機制進行分析 定義 規劃 描述和探索 3 提出者 ideo的創始人 比爾摩格里奇 4 英文名 interaction design 5 特點 以網路語言表達產品要告訴使用者的內容 6 能力要求 文字能力,包括 郵件 blog 語言能力,會說 7 工作...
互動設計學習day1 之三 工作流程說明
摘取這篇博文的要點 作者是個資深互動設計師,有國外工作經驗 除了這些資訊,其餘沒仔細去了解 我只是讓自己記住這些才寫下來,不然看了又忘相當於白看。回想起自己看過一些技術點,由於不經常練,就忘了自己曾經看過了,誒真是懶惰害死人啊!切記,看書要筆記!一 任務分析。將頁面上所要完成的所有任務列出 二 按各...
閒聊產品 之二 互動設計還得自己來
所以對於大部分不是以技術作為核心競爭力的網際網路公司來說,他們其實是在這些巨頭們訂下的技術標準和自己公司業務做乙個整合從而實現成長,因此單從技術的角度來講,技術固然重要,但已經不是最大的瓶頸了。如今只要乙個技術人員願意花時間鑽研,可供你進步的資料是相當之多的,從技術資源上來看已經不會存在像武俠 中說...