互動設計學習day1 之一 概念入門

2021-06-21 14:13:52 字數 534 閱讀 3866

複習

1、概念:設計師對產品和它的使用者之間的互動機制進行分析、**、定義、規劃、描述和探索

3、提出者:ideo的創始人 比爾摩格里奇

4、英文名:interaction design

5、特點:以網路語言表達產品要告訴使用者的內容

6、能力要求:

文字能力,包括 郵件 blog

語言能力,會說

7、工作內容:

對產品進行行為設計和介面設計

行為設計:各種使用者操作之後的效果

介面設計:頁面布局,頁面展示等眾多介面展現

8、工作要求:

資訊架構設計--->導航的設計(導航有幾級,每級有幾項)符合使用者心理模型、淺而窄的資訊樹

介面細節設計

在資訊架構確定的基礎上,對介面細節的推敲

a.web可用標準

b.圖形使用者介面的基本準則

c.網際網路習慣

d.使用電腦習慣

9、基本要素:

氣質、培訓、經驗

writeen by sm 2014-4-17

互動設計學習day1 之二 快速原型工具

1 快速原型的概念 用最短的時間製作能夠表現產品特性的原型。包括整體框架 基本互動和基本元素 表現形式為線框圖 2 線框圖的基本思路 a.介面框架,確定層級及基本元素 b.全域性導航完成基本結構定義 c.新增互動行為 events cases actions 原則 使用者習慣 操作統 一 以最少實現...

互動設計學習day1 之三 工作流程說明

摘取這篇博文的要點 作者是個資深互動設計師,有國外工作經驗 除了這些資訊,其餘沒仔細去了解 我只是讓自己記住這些才寫下來,不然看了又忘相當於白看。回想起自己看過一些技術點,由於不經常練,就忘了自己曾經看過了,誒真是懶惰害死人啊!切記,看書要筆記!一 任務分析。將頁面上所要完成的所有任務列出 二 按各...

互動設計學習(一)

互動設計學習 一 一 尼爾森十大互動設計原則 1.狀態可見原則 無論使用者做了什麼操作,系統都應該即時給出反饋,讓使用者清楚知道當前發生了什麼,快速讓使用者了解自己處於何種狀態。2.環境貼切原則 系統應該使用盡可能貼切使用者所處環境 時代背景,年齡,學歷,文化 的表現和表述。使用使用者熟悉的文字和語...