c++中new和delete的使用方法
new和delete運算子用於動態分配和撤銷記憶體的運算子
new用法:
1. 開闢單變數位址空間
1)new int; //開闢乙個存放陣列的儲存空間,返回乙個指向該儲存空間的位址.int *a = new int 即為將乙個int型別的位址賦值給整型指標a.
2)int *a = new int(5) 作用同上,但是同時將整數賦值為5
2. 開闢陣列空間
一維: int *a = new int[100];開闢乙個大小為100的整型陣列空間
二維: int **a = new int[5][6]
三維及其以上:依此類推.
一般用法: new 型別 [初值]
delete用法:
1. int *a = new int;
delete a; //釋放單個int的空間
2.int *a = new int[5];
delete a; //釋放int陣列空間
要訪問new所開闢的結構體空間,無法直接通過變數名進行,只能通過賦值的指標進行訪問.
用new和delete可以動態開闢,撤銷位址空間.在程式設計序時,若用完乙個變數(一般是暫時儲存的陣列),下次需要再用,但卻又想省去重新初始化的功夫,可以在每次開始使用時開闢乙個空間,在用完後撤銷它.
c++ new 運算子與 delete 運算子
到目前為止,您都是事先定義好所要使用的變數,當程式開始執行時,這些變數就會自動被配置記憶體空間。
然而有時有些變數並不知道何時會被使用,您希望在使用到的時候再配置空間給變數,並在變數不使用的時候,將變數所占有的空間還給記憶體,這時候我們可以使用new運算子與delete運算子。
舉個簡單的例子來說,您可以在程式中以動態的方式來配置乙個int型別大小的記憶體,例如:
int *ptr = new int;
在這段程式中,new運算子會配置乙個int所需要的空間,並傳回該空間的位址,所以您使用指標ptr來儲存這個位址,這段程式只配置空間但不初始空間中的儲存值,如果要在配置完成後指定儲存值,則可以如此定義:
int *ptr = new int(100);
這段程式在配置空間之後,會將空間中的儲存值設定為100,以下使用乙個簡單的程式來示範動態配置的使用:
#include
using namespace std;
int main()
執行結果:
空間位置:0x3d2458
空間儲存值:100
空間位置:0x3d2458
空間儲存值:200
使用new運算子動態配置的空間,在整個程式結束前並不會自動歸還給記憶體,您必須使用delete將這個空間還給記憶體,如上面的程式在結束前所作的動作,在這個程式中,雖然顯示完畢後程式也就結束,但這邊還是示範delete的用法,而這也是個好習慣,日後您的程式在持續執行過程中若大量使用new而沒有適當的使用delete的話,由於空間一直沒有歸還,最後將導致整個記憶體空間用盡。
接下來看乙個簡單的易失儲存器配置的應用,您知道陣列使用的乙個缺點,就是陣列的大小必須事先決定好,然而有時候您無法知道我們會使用多大的陣列,或者希望由使用者自行決定陣列大小,這時候您就可以使用易失儲存器配置加上指標運算來解決這個問題,先說明陣列動態配置的方式,如下所示:
int *arr = new int[1000];
這段程式**動態配置了1000個int大小的空間,並傳回空間的第乙個位址,配置後的空間資料是未知的,沒有方法在動態配置陣列空間後同時定義元素初值。
同樣的,使用new配置得來的空間,在不使用時應該使用delete歸還給記憶體,方法如下:
delete arr;
注意在使用delete歸還陣列空間給記憶體時,我們必須加上[ ],表示歸還的是整個陣列空間。
下面這個程式是個陣列動態配置的簡單示範:
#include
using namespace std;
int main()
cout << "顯示元素值:" << endl;
for(int i = 0; i < size; i++)
delete arr;
return 0;
}執行結果:
請輸入陣列長度:5
指定元素值:
arr[0] = 1
arr[1] = 2
arr[2] = 3
arr[3] = 4
arr[4] = 5
顯示元素值:
arr[0] = 1
arr[1] = 2
arr[2] = 3
arr[3] = 4
arr[4] = 5
您也可以使用指標來**二維陣列,只要清楚二維陣列中的兩個維度的索引值之位移量就可以了,這在 二維陣列 中有談到了,下面這個程式是個簡單的示範:
#include
using namespace std;
int main()
}for(int i = 0; i < m; i++)
cout << endl;
}delete ptr;
return 0;
}執行結果:
輸入二維陣列維度:4 5
0 1 2 3 4
1 2 3 4 5
2 3 4 5 6
3 4 5 6 7
C 中關於new和delete的使用
1.建立動態陣列 陣列型別的變數有三個重要的限制 陣列長度固定不變,在編譯時必須知道它的長度,陣列只在定義它的塊語句中存在。對於動態分配的陣列,雖然長度是固定的,但是動態分配的陣列不必在編譯時知道其長度,可以 通常也是 在執行時才確定陣列長度 同時,動態分配的陣列一直存在直到程式顯示釋放為止,這樣,...
C 中關於new和delete的使用
在c 中,可以使用new和delete動態建立和釋放陣列或者單個物件 1.建立動態陣列 陣列型別的變數有三個重要的限制 陣列長度固定不變,在編譯時必須知道它的長度,陣列只在定義它的塊語句中存在。對於動態分配的陣列,雖然長度是固定的,但是動態分配的陣列不必在編譯時知道其長度,可以 通常也是 在執行時才...
C 中關於new和delete的使用
1.建立動態陣列 陣列型別的變數有三個重要的限制 陣列長度固定不變,在編譯時必須知道它的長度,陣列只在定義它的塊語句中存在。對於動態分配的陣列,雖然長度是固定的,但是動態分配的陣列不必在編譯時知道其長度,可以 通常也是 在執行時才確定陣列長度 同時,動態分配的陣列一直存在直到程式顯示釋放為止,這樣,...