過去十年,
xp 成功地阻止了
vista 和
linux
的普及,殃及
linux
遊戲產業的發展。
live
模式(自啟動技術)挽救了
linux
遊戲產業。此話當真?
近幾年來,
linux
遊戲產業得到迅猛發展,種類繁多,比如:行動類
(action)
,冒險類(
adventure
),娛樂類(
arcade ),
牌戲類(
card
),對抗類(
emulator
),**類(
music
),拼圖類(
puzzle
),策略類(
strategy
),益智類(
education
),......
等遊戲產品不斷湧現。這是什麼原因呢?在
xp 平台上,怎麼能玩這些
linux
遊戲?這種想法無異於痴人說夢,異想天開。
no ,現在的情況不同了,
linux
遊戲(尤其是大型遊戲)多半放在
live***/usb
上執行,根本不礙
xp 什麼事。可以這麼說,
linux
遊戲產業繞開了
xp 的阻截,柳暗花明又一村,邁出大步向前走。
linux games, go!
注意,現今,
linux
遊戲產品不再是專供個人玩的小玩意兒了。特別是,
linux
u 盤一插,自己就可以開始玩
linux
遊戲了。在
linux
平台上玩
linux
遊戲(種類多的去了),不必再借助
wine
模擬器去玩
xp 遊戲(全是老玩意兒,玩膩了,而且會上癮)。所以,網咖老闆將來會喜歡自啟動
u 盤是必然的,只是因為過去沒有人願意幫他們的忙(給他們點撥一下,洗**筋,開開眼界)。總之,
linux
遊戲是普及
linux
的潤滑劑。
昨天,喀納斯專賣店(
kanasshop.com
)剛好開業乙個月。我定製了一塊自啟動
u 盤(兒童遊戲版),給我的小孫子(作為
5 歲生日禮物)。我拿回來一看,拍案叫絕,簡直帥呆了(美極了),其中的
kstar
天球遊戲,星空異常清晰,可以自由旋轉,非常之神奇,令人讚口不絕。在
linux
桌面上,怎麼能模擬出這等逼真的天球星空?那就是我年輕時代的夜空(南京),滿天星斗,銀河橫貫,
......
啊,人類的創造力是何等的偉大!
上面所講的一切(指
linux
遊戲產業的發展),有何根據?你只要看一下
**內容就可以明白了。該**自
2004 年3
月起就不斷地推崇可攜式軟體(以及
live
啟動技術)的應用(
linux
遊戲只是其中的乙個組成部分),是自啟動
u 盤推廣應用的世界先行者。今天(是美國加州的元月
7 日),該**的奠基人
john t. haller
先生將在今年「世界消費電子大展(
ces 2010
,元月7 日~
10 日)」的大廳(
show floor
)裡面散發自啟動
u 盤,並且會見硬體、軟體廠商的朋友們,尋求自啟動
u 盤(可攜式應用)的
oem 專案合作。這只是乙個跡象,預示著在全球範圍內,自啟動
u 盤產業(包含
linux
遊戲產業)即將起飛,迎來
linux
遊戲產業的新曙光。
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