再讀《長尾理論》
《長尾理論》是2023年被引入國內的,當時正好出現了部落格(自主)、web2.0去中心化。在這事前全球網際網路迅猛發展、搜尋引擎/電子商務/網上**迅猛發展、企業國際化全球化迅猛發展。這本書就是在這種背景下產生的。
這本書在國外是2023年出版,主要講的是作者面對網際網路對人們生活與商業的碎片化(物產豐饒時代資訊生產獲取發達時代必定人們的注意力被碎片分割)。在網際網路這個全球大市場面前,雖然面向全球網際網路事物必然還有更多的大熱門事物,但再小的事物被搜尋與網際網路社群傳播起來也會匯集成乙個絕對數量比較大的事物(這就是作者說的長尾)。
今天又看了一遍《長尾理論》,尼瑪,這不就是前段時間熱炒的「網際網路思維」麼?
一、適合的長尾產品
新聞、廣播、**、電視、電影、報紙/雜誌/圖書、遊戲、廣告、軟體、商品展示平台、支付(銀行卡信用卡)。
這些都是數字虛擬化的、可以沒有空間限制沒有時間限制,自助瀏覽自助支付購買,最低成本最高效率。這是關鍵特徵。以後還有哪些東西會發展成長尾產品,只要看它是否能竭力轉化為資訊,能轉化的比重越高越適合長尾產品。
二、長尾產品如何製造
1、虛擬物生產工具:虛擬產品的生產電腦與軟體
實體物生產工具:3d列印
2、生產組織:虛擬產品的生產社群(找人合夥/眾包/眾智慧型/問答、找工具找素材)
3、生產者:愛好者(生產者即消費者)(推倒企業的牆企業內外一體化)(客戶使用者即員工客戶員工一體化)
4、生產管理:最簡原型、快速迭代;不**而評測市場,通過使用者網上行為自動跟蹤記錄驅動統計分析評測改進
三、長尾市場如何形成
3、營銷:大v草根專家(引爆點)(自**)
交易支付:網路支付工具(銀行卡信用卡)
5、服務:愛好者互相自助
長尾理論(The Long Tail)
長尾理論 the long tail 是 網路時代 興起的一種新理論,由美國人克里斯 安德森提出。長尾理論認為,由於成本和效率的因素,當商品儲存流通展示的場地和渠道足夠寬廣,商品生產成本急劇下降以至於個人都可以進行生產,並且商品的銷售成本急劇降低時,幾乎任何以前看似需求極低的產品,只要有賣,都會有人...
long tail 長尾理論
長尾理論是網路時代興起的一種新理論,由於成本和效率的因素,當商品儲存 流通 展示的場地和渠道足夠寬廣,商品生產成本急劇下降以至於個人都可以進行生產,並且商品的銷售成本急劇降低時,幾乎任何以前看似需求極低的產品,只要有賣,都會有人買。這些需求和銷量不高的產品所佔據的共同市場份額,可以和主流產品的市場份...
長尾理論 Long tail
看一篇部落格時候作者說 從generalize能力出發,很多看似侷限性高的場景並沒有非常long tail 長長的尾巴?查了百科等材料,大致理解如下 比如乙個裝置具有很多應用場景,比方說100個,但是主要場景就2個。傳統的做法是我就好好做這兩個主要的場景就可以滿足主要的要求,獲取主要的利潤。因為剩下...