通過arc4random() 獲取0到x-1之間的整數的**如下:
int
value
= arc4random
() % x;
獲取1到x之間的整數的**如下:
int
value
= (arc4random() % x) + 1;
最後如果想生成乙個浮點數,可以在專案中定義如下巨集:
#define arc4random_max 0x100000000
然後就可以使用arc4random() 來獲取0到100之間浮點數了(精度是rand()的兩倍),**如下:
double
val=
floorf
(((double)arc4random() / arc4random_max) * 100.0f);
OC中的隨機數函式 arc4random
在oc中有幾個內嵌的隨機數發生器,很多人的第一反應可能就是在呼叫如下函式後使用rand srandom time null 但是,但是 實際上並不是乙個整整的偽隨機數發生器,random 會好一些,但不是最理想的,幸運的是oc上還有其他的選擇,個人來說首選arc4random 原因是他是乙個真正的偽...
產生隨機數 arc4random 函式
問題 產生一組 四個 隨機數。要求 每組隨機數隨機生成數字 字母 分大小寫 char vercode 定義隨機數字元 int length sizeof vercode sizeof char 計算陣列長度 int one arc4random length 定義四個隨機數 int two arc4...
iOS開發中的隨機數
1.生成0 x之間的隨機正整數 int value arc4random uniform x 1 2.生成隨機正整數 int value arc4random 3.通過arc4random 獲取0到x 1之間的整數的 如下 int value arc4random x 4.通過arc4random ...