移動互聯時代,手遊概念大行其道,就連不少有意從事棋牌遊戲的企業和商家也想趕個時髦,做個手機棋牌搶占市場,然而在當前條件下,這些被寄予厚望的棋牌遊戲能在手機等智慧型終端上活下來,並複製《憤怒的小鳥》、《捕魚達人》的成功嗎?
從技術角度講,把網路棋牌遊戲從電腦移植到手機,甚至將兩者互通已不存在太大開發難題,早在2023年,聯眾世界就舉辦了一次全國手機棋牌遊戲大賽。從市場環境看,國內智慧型終端及3g網路普及迅速,到2023年底,移動網遊的市場規模預計可達30億元,但手機棋牌至今還沒大規模進入地方網遊市場。如此天時地利,手機棋牌看上去確實大有可為,但豐滿的理想總是掩飾不了現實的骨感和無奈,棋牌遊戲本身所固有的特質注定了它在移動智慧型終端上的曲折道路。
盈利模式簡單
手機支付困難
手機棋牌遊戲需要長期、不定時的充值才能滿足商家的盈利和玩家正常的遊戲體驗,這就對手機支付提出了較高要求。但就目前看來,手機支付在我國還存在三大問題:一是使用者習慣;二是資金安全;三是技術保障,後兩個問題反過來也更加劇了使用者對於手機支付的懷疑和排斥。支付渠道的不便影響了玩家的遊戲節奏和心情,也有悖於手遊隨時暢玩的理念,因此在國內手機支付市場成熟之前,手機棋牌的盈利問題將一直存在。
無網路不遊戲
毫無疑問,網路通訊是影響網遊最重要的硬體因素,網路跟不上,一切都是白搭。雖然當前的3g和wifi網路愈加普及,但仍只侷限於大中城市裡的部分人群、部分區域,不利於手機棋牌市場的開拓。更何況與電腦相比,手機移動終端的網路訊號的穩定性始終是個大問題,玩家在遊戲中一旦進入地鐵、地下室、火車等網路盲點,受影響的不僅是玩家乙個人,還有同桌。
碎片時間格格不入
總結憤怒的小鳥、捕魚達人和寺廟奔跑等手遊,可以發現它們成功的乙個共性就是不需要花太多腦筋,可以隨時開始、隨時結束,這恰好契合了手遊休閒和利用碎片化時間的特點。而棋牌遊戲則相反,它更強調競技和對抗,只有鬥智鬥勇才能贏得比賽,但一圈麻將或者一局象棋少則七八分鐘,長的半小時都有可能,而且玩家還必須全神貫注的投入才行,這樣的遊戲過程顯然與等車排隊、散步旅行等碎片時間格格不入。
雖然手遊正成為網遊細分市場的未來之星,但棋牌遊戲本身或外在的種種因素都決定了當前手機棋牌遊戲的盈利之路任重道遠,儘管也有商家還在大打手機棋牌概念,但在沒有徹底解決它的盈利問題之前,這一切都只是壯聲勢的噱頭!
手機棋牌的盈利分析
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