遊戲設計元素
規則與行動(rules and actions)
挑戰(challenges)
遊戲成功因素
冒險家來到熱帶雨林中的某個古老神廟尋寶,沒想到看守寶物的是喜歡食人的地獄之猴。於是冒險家不得不在陷阱叢生的迷宮中穿行並躲避守衛的追趕,以期活著離開。
來到熱帶雨林尋寶的冒險家
在地獄守衛的追捕下逃出生天
躲避逃亡之路上的種種障礙
玩家通過滑動螢幕,或左右傾斜螢幕依靠重力感應控制人物在前進的道路上奔跑。除了墜崖或觸碰到陷阱會讓遊戲失敗外,被地上的樹根絆倒或撞上障礙摔倒也會讓玩家被後方追兵——地獄守衛乾掉。
玩家逃亡的路上還散布著許多的金幣,玩家只需要碰到就可以收集它們,這些金幣可以用來解鎖或公升級一些增益技能,有助於逃得更遠以及獲得更高的分數。
隨著奔跑距離延長,角色速度會逐漸加快,並且路況也會變得越來越複雜。
(不同版本有所區別)
熱帶雨林中從神廟出來後的道路之上,年代未知
神廟逃亡沒有終點,玩家只能以死亡結束遊戲,但遊戲中可以收穫各種成就
遊戲中的八種死法
(不同版本有所區別)
被守衛吃掉:被小樹根連續絆了兩次後,就會被怪物追上殺死吃掉
被燒死:沒有及時控制人物從火上方或下方躲避則會被燒死
被大樹根絆到而死:遇到粗壯的樹根若沒有及時跳過會被直接絆死
撞樹而死:遊戲中有一些高大的樹根,遊戲主角必須從樹根的洞中鑽過去才能過關,一不小心即會與樹根相撞而死亡
撞橋而死:撞上遊戲中的橫橋導致死亡
摔死:掉入陷阱中死亡
掉進懸崖:遊戲中有一些城堡建築,在城堡邊上,未及時轉彎,會從城堡上掉下去
彎道飛走:遊戲中設有彎道,不小心的話遊戲主角可能從彎道處飛出去
前方障礙物:
小樹根、粗壯樹根、大樹、橫橋、火、陷阱、懸崖、彎道
後面的追兵
被追上後會被吃掉而死亡
人物不斷增加的速度
給玩家決策以及及時操控人物移動帶來難度
畫面和**是遊戲能否成功的最直觀因素。神廟逃亡這款遊戲畫風古典,不管是顏色搭配還是場景搭配,都把神廟主題刻畫的很具體細緻,尤其是從二代開始的版本,3d畫面十分精美。除此之外,**在遊戲中起到的烘托氣氛作用很明顯,一開始無bgm,然後隨著遊戲過程的深入,bgm開始漸進,將遊戲的冒險主題很好地襯托出來,不像很多遊戲的背景**一樣可有可無。
開發者imangi工作室在神廟逃亡這款遊戲中選用了冒險題材,這給時常處於緊張狀態之中的現代人提供了一條減壓的渠道。叢林,怪獸,神廟,懸崖,包括二代中加入的礦洞和高空滑行都是人類在都市生活中難以接觸到,且能產生極限體驗的要素。正是這些虛擬的極限體驗,將第一次遊戲的使用者牢牢地抓在遊戲裡。
神廟逃亡是一款跑酷遊戲,而儘管跑酷遊戲已經出現了很長時間,並且總體玩法都大同小異,但神廟逃亡中新加入了拐彎、高空滑行等其他跑酷遊戲中比較少見的要素,並輔以觸控和重力感應結合的簡單易上手的遊戲操作,提供了大部分跑酷遊戲中沒有的體驗。
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