移動互聯時代,手遊概念大行其道,就連不少有意從事棋牌遊戲的企業和商家也想趕個時髦,做個手機棋牌搶占市場,然而在當前條件下,這些被寄予厚望的棋牌遊戲能在手機等智慧型終端上活下來,並複製《憤怒的小鳥》 、《捕魚達人》的成功嗎?
從技術角度講,把網路棋牌遊戲從電腦移植到手機,甚至將兩者互通已不存在太大開發難題。從市場環境看,國內智慧型終端及3g
網路普及迅速,到
2012
年底,移動網遊的市場規模已達到
30億元,但手機棋牌至今還沒大規模進入地方網遊市場。如此天時地利,手機棋牌看上去確實大有可為,但豐滿的理想總是掩飾不了現實的骨感和無奈,棋牌遊戲本身所固有的特質注定了它在移動智慧型終端上的曲折道路。
盈利模式簡單
),而網路棋牌遊戲最主要的收入方式只有玩家持續不斷的充值購買遊戲幣、道具、特權服務等。
手機支付困難
手機棋牌遊戲需要長期、不定時的充值才能滿足商家的盈利和玩家正常的遊戲體驗,這就對手機支付提出了較高要求。但就目前來看,手機支付在我國還存在三大問題:一是使用者習慣;二是資金安全;三是技術保障,後兩個問題反過來也更加劇了使用者對於手機支付的懷疑和排斥。支付渠道的不便影響了玩家的遊戲節奏和心情,也有悖於手遊隨時暢玩的理念,因此在國內手機支付市場成熟之前,手機棋牌的盈利問題將一直存在。
無網路不遊戲
毫無疑問,網路通訊是影響網遊最重要的硬體因素,網路跟不上,一切都是白搭。雖然當前的3g
和wifi
網路愈加普及,但仍只侷限於大中城市裡的部分人群、部分區域,不利於手機棋牌市場的開拓。更何況與電腦相比,手機移動終端的網路訊號的穩定性始終是個大問題,玩家在遊戲中一旦進入地鐵、地下室、火車等網路盲點,受影響的不僅是玩家乙個人,還有同桌。
碎片時間格格不入
總結憤怒的小鳥、捕魚達人和寺廟奔跑等手遊,可以發現它們成功的乙個共性就是不需要花太多腦筋,可以隨時開始、隨時結束,這恰巧契合了手遊休閒和利用碎片化時間的特點。而棋牌遊戲則相反,它更強調競技和對抗,只有鬥智鬥勇才能贏得比賽,但一圈麻將或者一局象棋少則七八分鐘,長的半小時都有可能,而且玩家還必須全神貫注的投入才行,這樣顯然格格不入。
手機棋牌遊戲正在成為新一波的市場主流,棋牌遊戲本身或外在的因素都決定了當前手機棋牌一定的侷限性,想要開拓這片市場需要付出百分之二百的努力!
簡析手機棋牌遊戲的盈利
移動互聯時代,手遊概念大行其道,就連不少有意從事棋牌遊戲的企業和商家也想趕個時髦,做個手機棋牌搶占市場,然而在當前條件下,這些被寄予厚望的棋牌遊戲能在手機等智慧型終端上活下來,並複製 憤怒的小鳥 捕魚達人 的成功嗎?從技術角度講,把網路棋牌遊戲從電腦移植到手機,甚至將兩者互通已不存在太大開發難題,早...
手機棋牌遊戲 棋牌遊戲發展的必然趨勢
就現在市場而言,pc和平板是目前市場上面的主流,但是由於智慧型手機的興起。而手機的普及性使得手機客戶端的使用者遠遠高於pc與平板電腦使用者。為此,針對手機使用者這塊市場,我們應該順應市場需求,結合手機平台的優點 長處做出跨平台的棋牌遊戲。緣由如下 首先,隨著智慧型機3g網路日漸普及,流動網路遊戲使用...
棋牌遊戲運營分析
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