plane為負面,在plane上的track 為無銅區。
layer為正面,在layer上的track 為有銅區。
都可以做為ground,plane可以自動通過via 或pad 直接連到plane.而layer還要覆銅。
所以ground一般用plane.
每乙個佈線層都是正片,凡是有走線的地方,就表示有銅。而負片則相反,凡是有走線(antietch)的地方就表示沒有銅。在allegro裡面,就是靠走線(antietch)來分割平面的。那為什麼allegro的平面層不使用正片來設計呢?事實上,使用正片來設計平面層完全沒有問題,鋪銅就行了。但是大家注意到沒有,如果我們把每個電源和地平面都改用正片鋪銅皮的方式設計,整個操作速度會很慢,特別是用一些老式電腦來做大型板子的時候,情況會更明顯。所以說,allegro使用負片來設計平面,主要目的就是為了減少軟體的運算量和資料量。
PCB中plane和layer的區別
plane為負面,在plane上的track 為無銅區。layer為正面,在layer上的track 為有銅區。都可以做為ground,plane可以自動通過via 或pad 直接連到plane.而layer還要覆銅。所以ground一般用plane.每乙個佈線層都是正片,凡是有走線的地方,就表示有...
AD10中plane和layer層的性質
層的性質 內部層有兩種 plane和layer,他們的區別如下 plane是所有layer的其中乙個,layer是指層,例如有常見的訊號層signal layers 頂層印刷層和底層印刷層 也就是佈線層 還有頂層絲印層 底層絲印層和禁止佈線層等等,而plane是指內電層internal planes...
Unity中Layer的概念
unity裡面每個gameobject都可以設只layer 1個int值 layer有什麼用呢?一方面相機中可以設定是否渲染某layer 另一方面可以再raycast中設定是否忽略檢測某layer。static function raycast origin vector3 direction ve...