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介面中的成員變數都是publci
的static
的和final
的。介面中的方法都是
public 的。
單例模式: 表示乙個類只會生成唯一的乙個物件。怎樣才能乙個類只會生成乙個物件呢 ?
首先其構造方法是不應該被外界訪問的,如果能被外界所訪問那就不是生成乙個唯一的物件了。
public class singletontest
}
class singleton
}
上面為什麼錯? 因為private
只能在該類內部訪問而不能在該類外部訪問。
public class singletontest
}
class singleton
public static singleton getinstance()
}
上面為單例模式**。通過乙個靜態方法讓外界去訪問這個靜態方法,而這個靜態的方法功能是返回乙個已經為使用者生成好的類的乙個引用 ,
定義乙個靜態的私有成員變數private static singleton singleton = new singleton();
通過類內部私有的的建構函式去為這個靜態的成員變數進行初始化。然後返回這個唯一的靜態的成員變數。這樣就保證了每一次返回的都是同乙個引用。
不過,上面那種方式可能在多執行緒的環境下可能就不是單例的了,下面是改寫:
class singleton
public static singleton getinstance()
return singleton;}}
import aa.bb.*並不會匯入
aa.bb.cc
包下面的類。這時需要這樣寫
import aa.bb.*;
import aa.bb.cc.*;
預設的訪問修飾符:表示在類內部以及相同包下面的類所使用。
instanceof: 判斷某個物件是否是某個類的例項。引用名
instanceof
類名或介面名,返回乙個布林值。子類就是 父類。
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