最近在專案上,發現很多應用在開始滑動的時候,都會卡頓一下,看了一下systrace檔案,可以看到在buildlayer的時候耗時比較長:
可以看到是在glteximage2d耗時比較多。進一步使用gl trace分析,可以看到:
glteximage2d(target = gl_texture_2d, level = 0, internalformat = 6408, width = 1024, height = 1536, border = 0, format = gl_rgba, type = gl_unsigned_byte, pixels = )可以看到open gl es在draw的時候,耗時異常。wall time: 15, 911, 458 ns
thread time: 13, 418, 698 ns
glendtilingqcom(preservemask = 1)
wall time: 183, 106 ns
thread time: 183, 105 ns
對比以前的平台:
glteximage2d(target = gl_texture_2d, level = 0, internalformat = 6408, width = 1024, height = 1536, border = 0, format = gl_rgba, type = gl_unsigned_byte, pixels = )在draw teximage的時候,是多麼的簡潔幹練呀!wall time: 1, 708, 984 ns
thread time: 1, 708, 984 ns
glendtilingqcom(preservemask = 1)
wall time: 7, 468, 021 ns
thread time: 4, 963, 803 ns
同事通過跟蹤glteximage2d可以看到,這個時候是因為有大的記憶體copy操作,因為螢幕解析度很大,而且有一張大的,導致有乙個10.5m的記憶體拷貝操作,而這個操作時很耗時的。
我們跟蹤了很多天,晶元廠商也跟蹤了很多天,至少有乙個月左右的時間吧!問題依然毫無進展,痛苦呀!
突然有一天,問題由所好轉了!這是怎麼一回事呀?上帝真好!於是呼我折騰了一天,回退了一下版本,發現乙個修改kernel的config檔案的版本把這個問題改好了!
來回折騰以後,發現config檔案都用錯了!這讓我情何以堪呀!當時我讀到sun的dtrace的開發人員找到,是因為把伺服器配置成了路由器,引發出效能問題,從而萌發出開發dtrace的時候,我覺得sun的人很「傻」!我現在覺得我們也聰明不到哪去,而且還在走別人10多年前的老路!至少別人開發了dtrace,我確無動於衷!人生最大的悲哀莫過於此!
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