是一套被反覆使用、多數人知曉、經過分類編目的、**設計的總結。
使用設計模式是為了提高**的復用性、提高**閱讀性、保證**可靠性。
解決的問題:保證乙個類在記憶體中的物件的唯一性。
思想:
1、先禁止其他程式建立該類物件,不讓其他程式建立物件。
2、為了可以讓其他的程式可以訪問到該類物件,在本類中建立乙個本類物件。
3、同時對外提供方法,讓其他程式獲取該類物件。
步驟:
1、建立建構函式並私有化,其他程式就無法在建立該類物件。
2、在類中建立乙個靜態並私有的本類物件。
3、定義乙個共有方法,返回值為該類物件,這樣可以讓其他程式可以通過方法就得到本類物件。
單例設計模式可以分為兩類:
//惡漢式
class single
private static single s = new single();
public static single getinstance()
}
//懶漢式
class single
public static single getinstance()
)return s ;
}}
單例設計模式(餓漢單例設計模式 懶漢單例設計模式)
1.什麼是單例 單例的意思是乙個類永遠只存在乙個物件,不能建立多個物件。2.為什麼要用單例 開發中有很多的物件我們只需要乙個,例如虛擬機器物件,任務管理器物件 物件越多越佔記憶體,有時候只需要乙個物件就可以實現業務,單例可以節省記憶體空間。3.如何實現單例 單例的實現方式有 餓漢單例設計模式 通過類...
設計模式 單例設計模式
歷史 最早是建築學領域的模式,然後gof四人由其引申到編碼方面,總結了23種設計模式 設計模式 解決某一類事情最行之有效的方法 2.1 體現 餓漢式,保證物件的唯一性 class singleton 私有化建構函式禁止該類建立物件 private static singleton st new si...
設計模式 單例設計模式
單例模式,是一種常用的軟體設計模式。在它的核心結構中只包含乙個被稱為單例的特殊類。通過單例模式可以保證系統中乙個類只有乙個例項。即乙個類只有乙個物件例項 單例模式的要點有三個 一是某個類只能有乙個例項 二是它必須自行建立這個例項 三是它必須自行向整個系統提供這個例項。單例設計模式 解決的問題 可以保...