我們平時寫的easing緩動係數,實現都是:緩動減速運動。
那麼,要實現緩動加速動動,有位q群朋友提出這個問題,乙個星期前,還想著幫忙寫出來。但當時發現寫不出來。
乙個星期後,突然在群裡又看到這個問題的出現,突然靈感一來,寫出了效果,但需要兩個輔助變數:
package
private function onaddedtostage(e:event):void
private function onkeydown(e:keyboardevent):void
private function onenterframe(e:event):void
// 2、均加
addx = easing * dx;
var dx1:number = startdistance - (targetx - (ball.x + addx)); // 反向預計值距離,假設:總距離為:100,我動了,10,那麼剩90,而我這個求的正這個是dx1 = 90
addx = easing * dx1;
addx = addx > 0 ? (addx < .25 ? .25 : addx) : (addx > -.25 ? -.25 : addx); // flash as3 最小位移單位
curadddistance += addx;
ball.x += addx;
trace("addx : " + addx);
trace("math.abs(dx) : " + math.abs(dx));
if(curadddistance >= startdistance) // flash as3 最小位移單位
} }}
import flash.display.sprite;
class ball extends sprite
}
該**可直接執行。
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