(一)定義:
緩動函式:可以將自定義算術公式應用於動畫
(二)為什麼要用緩動函式:
您可能希望某一物件逼真地彈回或其行為像彈簧一樣。您可以使用關鍵幀動畫甚至 from/to/by 動畫來大致模擬這些效果,但可能需要執行大量的工作,並且與使用算術公式相比動畫的精確性將降低。
(三)例項講解:
<usercontrol
x:class
="animationstudy.easingfunctionanimation"
xmlns
=""xmlns:x
=""xmlns:d
=""xmlns:mc
=""mc:ignorable
="d"
d:designheight
="300"
d:designwidth
="400"
>
<
stackpanel
x:name
="layoutroot"
background
="white"
>
<
stackpanel.resources
>
public class customseventhpowereasingfunction : easingfunctionbase
protected override double easeincore(double normalizedtime) }}
-->
<
storyboard
x:name
="mystoryboard"
>
<
doubleanimationusingkeyframes
storyboard.targetproperty
="height"
storyboard.targetname
="myrectangle"
>
<
easingdoublekeyframe
value
="30"
keytime
="00:00:02"
>
<
easingdoublekeyframe.easingfunction
>
<
cubicease
easingmode
="easeout"
/>
easingdoublekeyframe.easingfunction
>
easingdoublekeyframe
>
<
easingdoublekeyframe
value
="200"
keytime
="00:00:06"
>
<
easingdoublekeyframe.easingfunction
>
<
bounceease
bounces
="5"
easingmode
="easeout"
/>
easingdoublekeyframe.easingfunction
>
easingdoublekeyframe
>
doubleanimationusingkeyframes
>
storyboard
>
stackpanel.resources
>
<
rectangle
x:name
="myrectangle"
mouseleftbuttondown
="mouse_clicked"
fill
="blue"
width
="200"
height
="200"
/>
stackpanel
>
usercontrol
>
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