java 類和物件 方法內定義變數 構造方法

2021-06-19 00:15:30 字數 1074 閱讀 9967

類和物件:

物件導向的程式設計思想力圖使對計算機語言中對事物的的描述與現實世界中該事物的本來面目盡可能一致。

類(class)和物件(object)是物件導向方法的核心概念

類是對一類事物描述,是抽象的、概念上的定義;

物件是實際存在的該類事物的每個個體,因而也稱例項(instance)。

類:抽象一類事物

物件:類的乙個具體的例項

類:public class person

public void eat(string rice)

public void work(string tool)

}物件:

person chinaperson = new person("張三");//chinaperson類乙個具體例項

system.out.println("此人姓名:"+chinaperson.name);

chinaperson.eat("公尺飯");

類由成員屬性和成員方法構成。

定義成員變數的語法:

[許可權] [修飾] 型別 變數名 [=初值];

定義成員方法語法:

[許可權] [修飾] 返回值型別 方法名 (形參列表)

許可權:public protected (不寫) private

修飾:static final

public void say(string songname)

*變數songname只在方法體中有效。

在方法內定義變數時須:

1.除了final不加任何修飾符.

2.使用之前必須初始化.

構造方法:

1.方法名稱和類名完全一致

2.只有許可權修飾符修飾,沒有返回值 也沒有void

3.系統自動會生成無參的構造方法

4.當自己定義有參構造方法之後,系統自帶的無參構造方法失效,如果要使用無參構造方法,手動加上

person p = new person();

解釋:定義person類變數p為在棧分配記憶體空間

例項化person類呼叫構造方法person()存放到堆中;

將變數p指向例項化person物件在堆中位址

java 類和物件 類方法

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