1. opengl es 各版本
opengl es 1.x 針對固定管線硬體
opengl es 2.x 針對可程式設計管線硬體
opengl es 1.0 以 opengl 1.3 規範為基礎
opengl es 1.1 以 opengl 1.5 規範為基礎
opengl es 2.0 以 opengl 2.0 規範為基礎
opengl es 3.0 於2023年公布,在opengl 3.x 和 4.x的基礎上增加了許多新的功能。
2. 在android、ios版本中的支援
opengl es 1.x 支援 初代 iphone 和 android
opengl es 2.0 支援 android 2.2 以後的平台,支援ipad, iphone3gs 和後續版本,以及ipodtouch3代和後續版本。
opengl es 3.0 支援 android 4.3 以後的平台。支援iphone 5s ,ipad air ,ipad mini 2 及後續版本。
OpenGL ES關於畫素渲染
知道著色器的人都會知道乙個東西,那就是著色器分為頂點著色器與片元著色器。在移動端真正渲染到手機螢幕上的無非是一些顏色值,但是乙個片元是大於乙個畫素的,乙個片元可能包含多個畫素,當然乙個片元所包含的畫素的多少是與手機螢幕解析度有關係的。那麼我們該怎麼操縱畫素,我想對我整個場景渲染出來的一些東西進行畫素...
OpenGl ES 使用流程
opengl es 2.0 graphics pipeline 渲染管線流程 vertex arrays buffer object 頂點資料 vertex shader 頂點shader primitive assembly 圖元裝配 rasterization 光柵化 fragment shad...
OpenGL ES渲染管線
渲染管線 graphics pipeline 在 opengl es 1.0 版本中,支援固定管線,而 opengl es 2.0 版本不再支援固定管線,只支援可程式設計管線。什麼是管線?什麼又是固定管線和可程式設計管線?管線 pipeline 也稱渲染管線,因為 opengl es在渲染處理過程中...