OpenGL ES學習系列教程

2021-06-06 08:27:07 字數 650 閱讀 4227

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opengl es for iphone: drawing a circle

part1: 

... -circle-part-i.html

part2:

... circle-part-ii.html

part3:

... ircle-part-iii.html

opengl es 從零開始系列

1. 從零開始學習opengl-es之一-–-基本概念.html

2. 從零開始� ... c-簡單繪圖概述.html

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4. 從零開始學習opengl-es之四-–-光效.html

4.a 從零開始� ... -setupview重寫.html

5. 從零開始學習opengl-es之五-–-材質.html

6. 從零開始� ... 紋理及紋理對映.html

7. 從零開始� ... -–-變換和矩陣.html

8.  ... 叉訪問頂點資料.html

9.a.  ... 礎和關鍵幀動畫.html

9. -從零開始系列9完結:四元數.html

openGL ES學習教程 概念篇

opengl是乙個免費跨平台的圖形庫標準api,具體的實現由各個廠商實現,能實現複雜的2d 3d圖形,而opengl es是專門針對嵌入式終端而裁剪的一版opengl庫,其原理是opengl提供的api控制gpu,傳送操作指令,控制影象渲染管線進行繪製,最後在通過egl與本地窗 互,渲染輸出到螢幕 ...

OpenGL ES學習教程 座標系統變換

經過前面幾節的學習,我們能畫乙個簡單的影象,並且也可以上一些顏色,但是如果我們需要在2維螢幕上畫乙個3維影象,這就需要對物體座標進行變換,3維是有xyz軸的,而螢幕上的座標只有xy軸 opengl的螢幕座標稱為歸一化座標,也有z軸只是螢幕上的物體z軸為0 那3維座標轉換為二維座標的過程是如何實現的呢...

OPENGL ES 從零開始系列

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