位圖
點陣圖是一系列的0和
1,表示開啟或關閉的畫素值
.點陣圖中
,一塊記憶體中的每個位正好對應於螢幕上的乙個畫素的狀態.它可
以表示掩碼
,字型和字元多邊形甚至是兩色的抖**像.
畫素圖
與點陣圖相比
,畫素圖更有趣
,用途更大
.畫素圖在記憶體中的布局與點陣圖相似.但是
,它的每個畫素可以由超過
1個位的儲存空
間表示.每個畫素所多出來的這些位可以儲存這個畫素的強度
(有時候稱為亮度值
)或顏色分值
.和點陣圖一樣
,我們也是在當
前的光柵位置上繪圖畫素圖
,但是需要使用乙個新的函式來繪製.
void
gldrawpixels
(glsizei
width,
glsizei
height,
glenum
format,glenum
type, const void *pixels);
OpenGL ES 3 紋理基礎
1 讀取檔案 將儲存的檔案讀取到記憶體 方法很多 inputstream is this.getresources openrawresource path bitmap bitmaptmp try finally catch ioexception e 2 載入紋理 將記憶體影象資料上傳到視訊記憶...
OpenGL ES 3 紋理環繞
紋理座標的範圍通常是從 0,0 到 1,1 那如果我們把紋理座標設定在範圍之外會發生什麼?無論是 s 軸還是 t 軸的紋理座標都是在 0.0 1.0 的範圍內,這滿足了大多數情況。但在特定的情況下,也可以設定大於 1 的紋理座標。當紋理座標大於 1 以後,設定的?方式就會起作用了。1 重複紋理環繞 ...
OpenGL ES 紋理引數設定
void gltexparameteri int target,int pname,int param void gltexparameterf int target,int pname,float param target 目標紋理 gl texture 1d gl texture 2d gl t...