《程式猿的搬磚生活》五 遊戲雜談

2021-06-18 00:38:35 字數 1348 閱讀 4880

說起玩遊戲,有人認為這是玩物喪志,有人認為這是消遣方式,有人……

但是我想問一句,現在我們所用到的,都是你在學校學到的嗎?那麼我肯定不是,我是在遊戲裡學

到很多東西。

《仙劍》把感動詮釋得完美,它教會我們有一種諾言叫承擔,有一種感動叫永遠。

《軒轅劍》把生命構造得端重,有一種美好叫生命,有一種踐踏叫文明。

《真三無雙》把忠誠刻畫得盡致,有一種友情叫忠誠,有一種守護叫背影。

《dota》告訴我們需要執著與堅持,有一種職業叫操作,有一種勝利叫執著。

《無主之地》訴說著隱忍的重要性,有一種隱忍叫不漏鋒芒,有一種爆發叫遇強則強。

我一直覺得街機廳是這個世界上最溫暖的地方。可謂是:「羞雲怯雨,揉搓得萬種妖嬈。恰恰鶯聲,

不離耳畔」--《金瓶梅》實在讓人心生嚮往。相信每個從街機廳走過來的玩家,都會對街機廳有特殊

的感情。它非但代表了一整個時代的遊戲氛圍,見證了無數少年燃燒的激情和夢想。更是各大無產

階級學生群體對於學校黑暗統治,奮起反抗的革命根據地。在這裡,學生用他們的聰明才智和對地

形的了解,來跟負責圍剿的老師們鬥智鬥勇,拼命周旋,練就了一身反偵察的好手段。為這些少年

日後成為優秀的西門大官人打下了無比堅實的實踐基礎。

你還記得小時候拿著手持小霸王玩俄羅斯方塊玩得天昏地暗嗎?你還記得每個放學後的時間沉浸在

魂斗羅中嗎?是否記得街機廳裡和小夥伴們一起三國戰記,拳皇的激情呢?還記得在高中的緊張學

習後偶爾去網咖玩玩紅警,cs,和魔獸的情形呢?是否還有大學宿舍通宵開黑打dota的印象呢?反正

我不記得了。但那些陪伴我一起翹課玩遊戲的夥伴們,卻沒辦法忘記。如果有時候你對一大堆大作

的圖示不想點進去,那麼不妨開啟模擬器,想一想那些人那些事,似乎現在的一句輸贏,一件裝備

,一點摩擦,一點嘲諷,都沒有想象中的那麼重要了。有些遊戲可能我們永遠沒有辦法再一次通關

。有些人我們可能說了再見,卻再也沒有辦法再見面了。隨著年齡的成長,能成為朋友的人越來越

多,但一起玩遊戲、看動漫、偷偷幹壞事的人卻越來越少。我一直以為同生共死的朋友就是無論你

做了什麼錯事,取得了什麼成就,他們都會在我的身後。而現在突然回過頭才發現,原來這條路一

直都只有我乙個人在走。或許當我們走完人生的時候,我們還是會覺得,那些陪伴我們一起瘋狂過

少年時代的人,才是真正的朋友。

後來漸漸懂得,時間的強大是不可逆轉,再繁華的都會歸於塵土,我不再哀傷的看著時間和身邊的

瑣事感嘆,不再努力想為什麼事與願違,我冷靜的使自己清醒點,別再對著電腦發呆,也許只有我

的咎白,飛躍的成長對於我不再只意味著一種失去,沒有遇到你想要的,你即將得到更好的,我所

想啊,那些散落很遠的孩子,別意味我變了,我只是長大了,對於舊時光,年華是有效信。

《程式猿的搬磚生活》五 遊戲雜談

說起玩遊戲,有人認為這是玩物喪志,有人認為這是消遣方式,有人 但是我想問一句,現在我們所用到的,都是你在學校學到的嗎?那麼我肯定不是,我是在遊戲裡學 到很多東西。仙劍 把感動詮釋得完美,它教會我們有一種諾言叫承擔,有一種感動叫永遠。軒轅劍 把生命構造得端重,有一種美好叫生命,有一種踐踏叫文明。真三無...

程式猿的這五年

隨著接觸的越多,了解的越多,就發現自己越弱,有那麼一點衝動,就有那麼一點失落。大二的專業課很少,都是大物,電路,模電什麼的,偏硬體方面,所以大二我參加了好幾個比賽,包括數學建模,智慧型車大賽,電子設計大賽。每個比賽了都花了好多精力,基本上所有的程式設計的活 基本都是基於微控制器寫c語言 都是我幹的,...

生活程式作為乙個程式猿怎麼緩解現實的壓力

生活中,壓力無處不在。工作壓力 失業壓力 心理壓力 精神壓力 解一種壓力無不困擾餚我們的排一根神經。誰都逃走不掉,誰也躲避不了。壓力就像小提琴的一根弦.沒有壓力 就不會發生 但足如果弦繃得太緊就會斷掉。你需要將球力控制在適當的水平 使壓力的強度能夠與你的心鉀相協調。但隨若生活節奏的加快 工作壓力的增...