隨著網路
遊戲的各種防外掛程式的公升級,做一款遊戲的
輔助工具就需要投入更多的心力。可以說,有時候費勁心機的寫了一些指令碼,反而因為無法答題或答題錯誤而沒有玩家願意去使用,因為辛苦練的號誰也不想被封?這樣一來,眾多苦逼的程式設計師不得不日夜守在
電腦前,遠端代為答題,隨著指令碼使用人數的增多,也需要投入更多的人力和財力去做這項事情。寫遊戲指令碼的成本也變得高之又高,讓人懊惱不已。
相信很多人都遇到過這種情況,在自己玩遊戲的過程中突然出現了乙個問題,這個問題是遊戲開發商正規限定出現的。但是很多人卻沒有正確對待這個現象,在隨便的輸入過答案過後提示答案錯誤,遊戲一下子就掉線了。如果你在遊戲當中開了許多的軟體的話,還有很大的可能會被封號。其實他們在遊戲當中只是非常討厭出現這樣的問題,並沒有違反遊戲協議,這對他們是不公平的。但是現在自從有了答題軟體後,就再也不會出現這樣的情況了。現在只需要擁有這樣的一款遠端代答軟體,在玩遊戲的時候開啟就完全不會被這種情況煩惱了,所有的答題程式都會在後台被這款軟體自動的幫助你解決,而且不會存在答題錯誤或者是答題時間過長導致遊戲中斷的現象!
有關curve在遊戲中的解釋應用
cccatmullromto cccatmullromby 雲線 spline或b spline 在數學上有很多種類,常用的三階雲線有hermite,bezier,uniform b spline,nonuniform b spline,catmull rom及kochanek bartels等。n...
遊戲中的指令碼
現在遊戲裡流行的指令碼有python 和lua 例如魔獸世界就是用lua指令碼來驅動邏輯的。我們為什麼用指令碼,而不是純用c 呢?當然,這與團隊協作以及工作效率有關。c 編譯速度不佳,當乙個專案達到比較龐大的乙個規模時,編譯的時間往往會讓人憤怒了。於是,python出現了。一些重要的演算法實現,圖形...
遊戲中的音效
1.遊戲中的即時音效 soundpool類 public int load context context,int resid,int priority 架子啊音訊檔案 context 該引數為應用程式的上下文 resid 該引數為要載入的音效資源的id priority 優先順序 例項 初始化聲音...