蘋果,遊戲手柄應該被推出

2021-06-17 00:22:13 字數 1819 閱讀 2781

日前我在techcrunch上讀到了一篇文章,講的是蘋果應該推出乙個自家的遊戲手柄,我們姑且把它稱作ijoypad。作者叫做tadhg kelly,是一名有著20多年從業經驗的遊戲設計師。

我個人是非常贊同他的想法的。原因很明確:在ipad上玩遊戲完全依靠觸屏操作,這給遊戲相容性和可玩性造成了極大的限制。無法想象在沒有任何輔助裝置的情況下,如何用ipad玩《刺客信條》。

即便ipad能夠渲染出pc級的畫面,如何在乙個螢幕上完成需要用滑鼠和鍵盤合力完成的遊戲操作,真是一件不可能的任務。

這就是為什麼現在ipad上的遊戲在操作方式上都比較簡易,基本依靠一些滑觸、重力感應的手勢就可以完成;而且遊戲作品也是以《水果忍者》、《植物大戰殭屍》、《憤怒的小鳥》、《神廟逃亡》、《 保衛蘿蔔》為主,更複雜一點的有《王者之劍》、《極品飛車:最高通緝》、《行屍走肉》等。

很多人都在期待ipad取代掌機的那一天。因為ipad帶來的是一種全新的移動娛樂裝置的體驗,不同於手機、不同於超極本。相比掌機,ipad在使用體驗和視覺效果都要優秀很多。昨天pingwest在nvidia shield那篇文章中講到了這一點:掌機目前還能「存活」,依靠的就是這類裝置的「專業性」,因為有些遊戲還是需要用手柄控制才能充分滿足玩家的。

你可能會說,為什麼我們要讓蘋果自己生產手柄呢?不是有那麼第三方廠商在製作嗎?而且,蘋果已經考慮到了這一點,並公布了ipad遊戲手柄的配套引數,方便硬體製造商和遊戲開發者製作配合手柄操作的產品。

沒錯,蘋果是開放了乙個mfi認證計畫,為給ios裝置研發配件的廠商提供硬體和技術文件支援。並且ios 7推出後其中乙個重要的特性就是支援遊戲手柄。這樣問題不就解決了嗎?將來在ipad上玩pc上的大作貌似已經不遠了。

不過,我還是跟kelly一樣期待蘋果推出自己的ijoypad。這是為什麼:

蘋果有製造配件的傳統。如smartcover、trackpad、airport express、magic mouse以及藍芽鍵盤。這些配件誕生的初衷是為了給使用者提供一種consistent(連貫性)的使用體驗。蘋果不想自己的使用者在使用imac時還用著第三方生產的質量參差不齊的輸入裝置。

乙個差勁的隊友會嚴重損害本來操作體驗很好的蘋果產品。遊戲手柄也一樣,雖然開放了標準和技術支援,但不同的廠商的設計水準還是會參差不齊,能不能跟ios在風格上保持一致這沒限制。至於使用體驗,也不能說是有100%的保障。

開啟蘋果官網的配件一欄,除了自家設計的幾款產品外,其實大部分的配件都是第三方廠商製造的。尤其是遊戲配件。要注意,這些配件基本都是一些觸控筆、感測器以及飛行器之類的玩具;而遊戲手柄是個很專業的外設。

與送給小朋友畫畫用的觸控筆不同的是,ijoypad是個針對玩家群體開發的裝置。它的目標群體、精良程度和使用難度都要比其他的配件有更高的要求。進一步說,遊戲是ipad的乙個重要職能,能玩遊戲跟能用ipad來做ppt演講具有同等的重要性。

在現實中,我們可以思考下,通常人們在使用ipad的時候,大多數時間不都是用來玩遊戲的嗎?除了教學、做演示、做**等專業領域,遊戲似乎是唯一的賣點。

wii fit、kinect以及eye toy,這三款配件分別是任天堂、微軟和索尼為自家的遊戲機開發的輔助外設。為的就是能給wii、xbox 360和playstation提供更加全面的操作體驗。而遊戲手柄,也應當是ipad產品裝箱的一部分,就如同耳機和電源介面卡一樣。

當然,要給ios裝置製作遊戲手柄,不一定要製作乙個單一功能的手柄。這個ijoypad可以實現很多功能,除了在ipad上操控遊戲外,還可以當做遙控器控制ipad上的一些跟其sdk對接的應用。甚至可以用來跟macbook的藍芽配對,控制筆記本上的遊戲操作。

蘋果設計了trackpad、magic mouse,都是為了改善mac的體驗。因為蘋果不想使用者在mac上插乙個第三方品牌的滑鼠,那樣很不協調。所以,為什麼不設計乙個ijoypad來滿足遊戲玩家的需要呢?站幫網

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