網路遊戲,數字人生

2021-06-15 18:32:39 字數 989 閱讀 8843

今天看到新聞,《傳奇》和《魔獸世界》,盛大和九城,兩家大網路公司為了爭奪中國網路遊戲這個大市場,打得不可開交。

關於網路遊戲,我是很少玩兒的,基本上也就是乙個超級大菜鳥的水平。但是我的朋友中,喜好此道的道士真的不少。最初接觸網路遊戲,是2023年,很早的時候了,那時候好像《傳奇》剛出來,看著一群人在裡面揮舞著大刀長矛弓箭法杖各色**在螢幕裡跳動,pk,練級;然後同學中有一老兄喜歡的是《魔力寶貝》,據說自己是什麼什麼伺服器中的僅有的乙個定級的醫生,很牛叉的樣子。再後來又聽說什麼《千年》,什麼《紅月》,什麼《mu》,什麼《石器時代》,總之零零總總的一大堆。於是有同學慫恿我也去跟著體驗體驗,曾經註冊過乙個《傳奇》的號碼,可惜砍了半天也就是做點殺雞的工作。再考慮到以後還要收費,還要花大把的時間在上面,於是我選擇了不玩,當然主要還是沒有興趣吧。

網路遊戲,說實話,感覺上也就是一堆人在玩兒數字遊戲罷了。你的級數,你的力量,敏捷,你的hp,mp等等……一系列的指標都幻化成乙個個的數字,於是大家在機器前投入了無數的時間,精力和人力為了這些數字打拼著,更有甚者,花上萬人民幣去買標記著極高數字的頂級裝備。當然,比起一般的遊戲來,它多了些情節,也多了些場景,多了些玩家之間互動的互動。可歸根到底,我以為它還是數字。一連串的數字,激發起大家的征服慾望,the more,the better的社會氛圍激發著人們為了達到乙個又乙個目標,完成乙個又乙個數字任務努力著,痴迷著。大把的銀子也就在大家對數字的痴迷中掉進了遊戲運營商的口袋。

想想覺得很可笑,可這就是我們的社會氛圍。the more,the better;不管什麼,越多越好,對於數字的追求,自然也就是越高越好,越高階越好。還是很佩服最先發明網路遊戲的那位大牛的,畢竟,他利用我們的社會氛圍,利用大家對數字的痴迷和追求,發展了很棒的商業模式,製造了巨大的社會需求,也為自己創造了很多的社會財富。能激發起大家對數字的追求,真的是一件很棒的事情。他引領了潮流,於是他發財了。

現在在想,對於要掙錢來說,技術不是最重要的,最重要的還是如何發現社會需求,如何創造商業模式,如何抓住大家的眼球,如何把大家拉進自己的框框裡控制起來,最重要!

瞎寫,不知所云。

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